- 2009-04-15 (水) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
先週、少しバタバタしてまして、
先週号のファミ通を読み逃していまして、
それを思い出したので、今日、読んでいたのですが、
相変わらず二番煎じでも、
オリジナルと言い切ればオリジナルなんだなあと。
ダメな悪例を作ろうとも、
細かい仕様を追加すればオリジナルです。
これはアウトとか思いつつも
売れていれば関係ありませんからね。
基本は同じでも、無理やり変えようとして
改悪になってしまう事もありますから。
本来なら、それは素晴らしい事のはずなんですが・・・・・。
というわけで、「それをオリジナルと言いますか!」と
何回かツッコミを入れながら読んでいたわけですが、
企画を立てた時は誰も、
「〇〇を作ろう」とは言ってません、
そのままパクる気もなく、
「〇〇のようなゲームを作ろう」と企画を立て、
たまたま、もの凄く似てしまっただけです。
結果的に似てしまったんですよ・・・・ええ、たぶん。
似せようと思って作ったのと、結果的に似てしまったのは
違いますよね・・・・・うん、たぶん。
その証拠に数あるインタビューで、
元になってそうなゲームの話は出ていないですよね?
元になってそうなゲームの話題を
インタビューに出しているプロデューサーは
尊敬できると思います。
間違いなく大物です。
それでも売れるという事は需要があるということ。
そのチャンスに乗るのは正しいと思いますが・・・・
たまに「いま?」とブームが去ってから発売するゲームがありますよね。
そういうのを見ると、
もっと早めに出したかったんだろうなあ
とか、勝手な想像をしてしまいます。
時期を遅らせたのはワザという可能性もありますけど。
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Comments:2
- 匿名 09-04-16 (木) 4:35
-
ちょうどこのあいだのインタビューで中村光一さんが
不思議のダンジョンの話の時にローグの話題出してて
すごいなあと思ったっす - 大阪ミナミ 09-04-17 (金) 0:00
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あの人は凄いです。大物ですからw
ただ、ローグは伝説化してますから、
あれは堂々と名前を出していいゲームなのかもしれませんね。
不思議のダンジョンよりも、ローグ系と言われますし。
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