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イメージの脱却

  • 2009-03-31 (火) 0:02
  • 日記



どうもミナミです。



会社のイメージはやっぱり歳によって違いますね。

自分のコーエーのイメージは歴史SLGならコーエーと
いうイメージがありますが、今の若い人達は

コーエーと言えば「無双会社」って感じのようです。

たまに歴史SLGも出ているんですが、

確かに無双シリーズに隠れてますね。



そんな感じで20歳前後の若者と話をして、
会社のイメージがほとんど昔と同じだったりすると、

そのイメージから脱却できなかったんだなと、

しみじみ思ってしまいます。

シリーズ化しようとして、

失敗した物もたくさんありますからね。

当時、イメージ脱却を掛けて勝負をかけていたタイトルを

どこの会社もいろいろ発売していますし。



やはり、会社イメージにもなるようなタイトルシリーズは
売れている時はドンドンと同じようなシステムで発売しますが、
やはり売り上げが下がってくると、そのイメージを脱却するべく、

突然、驚くような仕様を入れてきます。

その仕様が受け入れられても受け入れられなくても、

次のタイトルは勝負でして、

前の仕様に戻るか、そのまま進むか

かなり悩みます。

受け入れられたら、そのまま進む事の方が多いですが。



安定した仕様を捨てるのは

大変な勇気がいるので、

イメージの脱却を図る時は

通常よりも製作者側は心配だったりします。



まあ、ライトユーザーからすれば

ゲーム会社

というのに一まとめされるんですけどね。

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Comments:3

匿名 09-04-01 (水) 0:42

無事?筆記試験を終え春の長期休暇を満喫してる自分ですが、やっぱり心配です。筆記の結果で大きく左右されるものなんでしょうか?作品提出のほうはコメントやReadMe、作品の取り説に至るまで万全の準備でしたが・・・
筆記のほうはイマイチでSPIとかプログラムの問題が危なかったのです。
筆記の時点で門前払いとかってやっぱりあるのですか?

あとミナミさんは学生のときどんな長期休暇の過ごし方をしてましたか?

大阪ミナミ 09-04-01 (水) 1:40

お疲れさまです。
前に聞いた時は筆記はそんなに関係ないとか言われましたが
どうでしょうね?
個人的には筆記はさんざんだった気がします。

数学以外はアウト!!

長期休暇は基本的にバイトしてましたよ。
学校にいつ行ってもいいんで、空いた時間に学校に行って、
プログラムをして、それ以外はバイトしてお金をためていました。

もしくは引き篭もって一日ゲームしてました。

本当に引き篭もってです。メシとトイレ以外は寝ないでゲーム。

学生時代の特権ですw

09-04-01 (水) 2:56

学校にいつ行ってもいいというのはいい環境ですね。うらやましい限りです。
そんな環境がない自分はやはり家で参考書とかを読みながら予習、復習しかなさそうですね。

ご返事ありがとうございました

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