- 2009-03-20 (金) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
ゲームクリエイター程、
自分のゲーム感にこだわりがある人種はいないと思っています。
いい意味でも悪い意味でも。
それは当然といえば当然なんですが、自分も含めて、
好き嫌いが激しい人が多いんじゃないか
と思っています。特にゲームに関して。
「その手のゲームは嫌いだからプレイしない」
「何が面白いかわからないんです」
苦手なジャンルのゲームを他人に勧められても
もう頭から嫌悪感を出してゲームをプレイしているので
楽しく感じるわけがないんですよね。
「やっぱり合わないよ」と言われても、
最初から否定されていては、
そのまま続けてくれと言っても意味がないですし。
学生の頃に比べて、周りにこういう人が多いなと感じます。
個人のゲームの価値観はゲームを作るうえで大事ですし、
それがあるから面白い物が作れるとは思うんですが。
嫌いなジャンルを好きになるには、
他人に勧められてプレイするのではなく、
自分で買って、プレイしする事で
面白さを感じる必要がありまして、
頭から嫌悪感を出してプレイしても、
絶対に好きになるわけありませんから。
「この手のジャンルでも、これなら面白いな」と
自分で見つける事が好きになる一番の方法なんです.
でも嫌いなジャンルを買う事が、ほぼ無いのでやっぱり難しい。
でも最近はダウンロードで体験版ができるような環境に
なってきたので、特にゲームクリエイターにとっては
かなりいい事です。
これなら変な偏見を持たずに気軽にプレイできるので
好きになる可能性が増えたからです。
とはいえ、ゲームクリエイターとして好き嫌いせずに
やる事は大事なんですけど、なんせ時間がないので
絞られてしまうんですよ。
そこを我慢して、もう少しプレイできるようにしたいと思います。
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Comments:5
- キエル 09-03-20 (金) 22:43
-
それが原因で開発から外されるとかあるんでしょうかねw
かなり作品に拘りがあって、反対意見や批判するとすこぶる立場が危うくなるというw - 大阪ミナミ 09-03-21 (土) 1:37
-
>>キエルさん
実はありますよw
周りからの意見を無視される方もいらっしゃるので
チームワークの点から見て、外される方もいらっしゃります。ほとんどないですけど、それを見ると、
やはりコミュミュケーション能力は大事だなと思ってしまいます。
むしろ、周りの話を聞くという能力ですが。 - キエル 09-03-21 (土) 13:32
-
自分達が作っているゲームに批判的になると問答無用で外されるとw
そうしたら怖くて何も言えないですねw - 大阪ミナミ 09-03-23 (月) 1:02
-
>>キエルさん
程度の問題にもよりますよ。
あまり激しすぎると叩かれるという事です。企画や制作はみんなでやっているので、
場を乱さなければ大丈夫なんですが、
場を乱すまで行くとアウトという事ですね。 - hikaku 09-05-16 (土) 1:15
-
サイト運営し始めた者なんですが、相互リンクしていただきたくて、コメントさせていただきました。
http://hikaku-lin.com/link/register.html
こちらより、相互リンクしていただけると嬉しいです。
まだまだ、未熟なサイトですが、少しずつコンテンツを充実させていきたいと思ってます。
突然、失礼しました。
8oe1XODU
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真剣遊戯 それは楽しませるために。
何事もそうだ、といってしまえばそうなんですが。
ワタシ自身は、「ゲームを楽しむ」ために、大切なことのひとつに
「真剣にやる」ことをあげています。
まあ、野球でもサッカー…
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