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60フレーム処理と30フレーム処理

  • 2009-03-11 (水) 0:26
  • 日記



どうもミナミです。



だいたい60フレームが1秒です。

1フレームが0.33秒とかありますが、

面倒なので1フレームが0.1秒だと思ってます。


それで何とかなっているのでいいでしょう。



ちなみに1フレームが1秒で動いている時は、

どこか処理が重いので修正してください。

返ってこない時は、どこかで無限ループしてます。



個人的にですが、

30フレームで動かしているゲームが羨ましい。

ミナミが作っている部分は60フレーム処理でして、
結構、処理棒がデバッグ状態なら、

FULL状態を維持しているギリギリ処理です。

たまに軽くなるので「維持」してます。



よくわからない人もいらっしゃるので説明すると、

60フレーム処理は1フレームで1回の処理なので、
1秒間に60回の処理をしています。

30フレーム処理は2フレームで1回の処理なので、
1秒間に30回の処理をしているという事で、

つまり1回分の処理を半分にわけてやっているんですね。

その為、60フレーム処理に比べて、30フレーム処理は軽いです。



これ、最初はわからなったんですけど、
だんだんと30フレーム処理で作っているのか、
60フレーム処理で作っているのかが

見ているだけでわかるようになってきます。

なんとなくですが、動きを見ればわかるようになってきました。

操作すると、さすがにわかるのですが、
見ているだけでわかるようになってくると、

仕事のし過ぎだと思います。

最近は60フレームの処理が常識になっているので、

見慣れてないと違いを感じませんからね。

そうれだけ毎日処理の事を気にして作っているという事です。



まあ、ただ処理が重い部分を軽減中なので、

ちょっとした愚痴です。

30フレームにしているゲームは、

その分、表示が凝っていますので。

とはいえ、やっぱり羨ましい・・・・・処理が重い。

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Comments:5

ken 09-03-11 (水) 16:25

ミナミサンこんにちは。ゲームプログラマをめざしているものです。
やはりゲームを作ろうと思うと、専門学校へ行ったほうが、有利なんですかね。独学で勉強しているのですが、結構、一般の書籍って難しいんだなって思っていて壁にぶちあたっているところです。
ご意見お願いします。ちなみに、僕はスクウェアエニックスに入りたいと思っています。

09-03-11 (水) 20:36

励ましだけでなくご丁寧なご返事ありがとうございます。
ゲーム以外の部分で評価点を上げるですか・・・
長期休暇に入って先生の協力も得られないのでやれるところをやるしかないですね。

自信が出てきたと思います。本当にありがとうございました。

大阪ミナミ 09-03-12 (木) 0:20

>kenさん

個人的にですが、勉強に関しては独学でもいいかなと思います。
うちの学校が特別なのかもしれませんが、自分から訊かないと
何も教えてくれませんでしたので、今はネットで調べれますし、
そこまでという感じはします。
参考書も選べば、わかりやすいのもありますから。
自分の目で何度も本屋で確かめるのがいいですよ。

ただ就職といった点では専門学校が有利かと。
技術が飛びぬけていれば大丈夫ですが、
やはりコネやサポートがある専門学校の方が、
何かと就職できる可能性は高くなります。

このあたりは卒業後の進路等を見て、専門学校を選ぶといいですね。
繋がりがある会社と繋がりがない会社がわかると思いますので。

大阪ミナミ 09-03-12 (木) 0:21

>あ さん

なんだかクダクダな文章になってしまいましたが、
お役に立てたらなら良かったです。

頑張ってください。

ken 09-03-12 (木) 12:41

ミナミさんご回答ありがとうごうざいました。^^

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