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思い出話が長いのは・・・・

  • 2009-02-21 (土) 0:02
  • 日記



どうもミナミです。



昨日は忙しくて更新できませんでしたが、
開発末期じゃないので、まだ大丈夫です。

まだ死なない。



最近のゲーム会社(販売側)ですが、
自社で作っているのが少なくなったせいか、
大きくなったせいなのかはわかりませんが、

社員が自社のタイトルの把握ができません。

ミナミはすでに、そんなものは放棄しましたが、

わりと真面目な開発者の方でもできてない状況。

いつの間にかなくなっているチームとかもありますし。



ですが昔からいる方も、もちろん今のタイトルは
把握できてませんが、昔の自社タイトルは

完璧に近いぐらいに覚えてます。

それが自分で超マイナーとか言いつつも、

かなり詳しかったりします。

やっぱり今と違って、どのタイトルも開発期間は
短かったですし(大作は省きます)、
自社で作っているソフトが多かったので、

デバッグやヘルプとして借り出させる事が多かったようで、

同時開発のタイトル数も、それほど多くないので、

他チームの評価もロムがすぐにまわってきていたんですね。

なので、単発のヘルプだけで終わった方もいらっしゃったようです。



となると、どのタイトルも思い出が深いので、

開発の裏話なども交えがら話をしてくれます。

なんとなくですが、凄くいい時代な気がしますね。

でも・・・・・話は長いですよ。思い出話は長い。

どのタイミングで切っていいのかわからない。



ミナミもいつかこんな感じになるのでしょうか・・・・・

クビにならない限りですが。

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