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上司にも上司がいて、その上にもいる

  • 2009-02-19 (木) 3:53
  • 日記



どうもミナミです。



とある仕様がなくなる予定がありまして、
儲けと費用を考えた時に、そこまでメリットがあるのかという事で
製作者サイドからは、その仕様をなくす事に反対の意見もありましたが、
直属の上司(プロデューサーのさらに上)からの指示でなくなる事が
決定していました。



個人的にはうちのゲームには新規仕様で面倒だったので、
なくなる事に実は賛成だったりしていたのですが、

突然、その仕様の継続が決定。

あれだけ反対して、けっこう独断で仕様切りを決めた上司が、
なぜ突然、その意見を取りやめたのかと思ったら、

その上からの指示でした。

ああ・・・・・もっとえらいさんからの指示ね。



そんなわけで、仕様カットで計算していたスケジュールを

作成しなおし。

デザイナーもプログラマーもサウンドも

全員を巻き込む大混乱。

儲けと費用を考えた時に、

本気でメリットがなくなってしまった時期に仕様復活です。

さて、何の仕様を縮小しましょうか?



ちなみに仕様復活時に、上司の上司から言われた言葉は

「なんで作らないの?もったいない」

とのこと。

多数あった反対意見に勝る、この短い言葉。

間違いなく、同じ意見を言った人もいたんじゃないかなあ。



こうやって現場はえらい人によって、

右往左往していくわけです。

ちなみに仕様が増えたからって、
開発日数が延びるわけじゃないですから。

むしろ、たまに短くなったり。

右往左往・・・・・・。

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