- 2009-02-19 (木) 3:53
- 日記
どうもミナミです。
とある仕様がなくなる予定がありまして、
儲けと費用を考えた時に、そこまでメリットがあるのかという事で
製作者サイドからは、その仕様をなくす事に反対の意見もありましたが、
直属の上司(プロデューサーのさらに上)からの指示でなくなる事が
決定していました。
個人的にはうちのゲームには新規仕様で面倒だったので、
なくなる事に実は賛成だったりしていたのですが、
突然、その仕様の継続が決定。
あれだけ反対して、けっこう独断で仕様切りを決めた上司が、
なぜ突然、その意見を取りやめたのかと思ったら、
その上からの指示でした。
ああ・・・・・もっとえらいさんからの指示ね。
そんなわけで、仕様カットで計算していたスケジュールを
作成しなおし。
デザイナーもプログラマーもサウンドも
全員を巻き込む大混乱。
儲けと費用を考えた時に、
本気でメリットがなくなってしまった時期に仕様復活です。
さて、何の仕様を縮小しましょうか?
ちなみに仕様復活時に、上司の上司から言われた言葉は
「なんで作らないの?もったいない」
とのこと。
多数あった反対意見に勝る、この短い言葉。
間違いなく、同じ意見を言った人もいたんじゃないかなあ。
こうやって現場はえらい人によって、
右往左往していくわけです。
ちなみに仕様が増えたからって、
開発日数が延びるわけじゃないですから。
むしろ、たまに短くなったり。
右往左往・・・・・・。
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