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デザイナが知らない→プログラマが限界に挑戦

  • 2009-01-30 (金) 0:02
  • 日記

どうもミナミです。



DSiはどうやらDSの2倍程度のスペックがあるようで、
DSでも高処理の計算の必要なゲームができるようです。

それでも解像度や速度はDSなので、

PSPや据え置き機に敵わないですよ。



とはいえ、これだけ聞いたら、

ポリゴンゲームとか余裕でできそうな感じですよね。

少し汚いポリゴンなら文句が言われそうです。

DSでさえ、

PS2に近いスペックと言われていた時期がありますからね。

開発者側としては、

非常に迷惑です。

誰だ・・・・言った奴は。


こんな感じで、普通の方に厳しい目で見られるわけですが、

開発者側が同じような事を言うのはどういうこと?

「PS2のエンジンをそのまま持ってきたらいいのに」

という話をデザイナーさんがしているのを聞いて、

かなり驚きました。

え・・・・・貴方達が言うの?

確かにプログラマが組み込んでいるので、
スペックや表示限界などを、
デザイナーさんが把握できないのはわかりますが、

それは一般人と同じ意見じゃないか?

しかも、それをプログラマに言ったら、

言われた方はカチンとくると思います。

隣で聞いていて、「さすがにそれは・・・・」と少しひいてしまいました。



最低でも、自分が作っているハードの限界は

知っていて欲しいです。

そうじゃないとプログラマが、

いつまでも限界に挑まないといけない事になる。

限界に挑んで、勝ち目があるならいいですが、

負け戦に挑戦したくはないので。

「一回、入れてみてから考えよう」

入れる前から結果がわかっているのに、
入れないといけない状況になるのは、

泣きたくなりますので。

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