- 2009-01-17 (土) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
RPGをする時に難易度がある場合は、
普段は難易度を上げてプレイしています。
最近のは誰でもクリアできる難易度がデフォルトなので、
何か物足りない。
難しいと思ってやっている方が面白いですからね。
ただ少しだけ納得いかない事が。
例えば難易度をNormalからHardに変えた時に
「敵が硬くなります」
とだけ書いてあるのは
本当に難易度変更と言っていいのか?
個人的になだけなんですけど。
デバッグ中に敵が強い→敵を柔らかくしよう
デバッグ中に敵が弱い→敵を硬くしよう
これってバランス調整なので、
ゲームプログラマ的に「難易度が高くなった」
という言い回しに違和感があるんですよ。
確かに「敵が強くなる」が「難易度が高くなる」でも、
問題ないんですけどね。
敵の手数が増えるとか、
Normalなら使わない技をHardなら使うとかなら、
こちらの戦術も変わってきますし、
レベルを上げただけでは何ともならない場合が多い
ので、難易度が高くなっている気がするのですが、
レベルを上げるだけで何とかなりそうなのは
認めたくないという個人的な意見。
どっちでもいいと言われると、
何とも言い返せない個人的な意見。
そんな事を思いつつ今日もRPGやってます。
難易度上げても、結果が何も変わらない(経験値等)時って、
何かガッカリしません?
これも気分的なことですけど。
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