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(個人的に)何となく納得できないこと

  • 2009-01-17 (土) 0:02
  • 日記

 

どうもミナミです。



RPGをする時に難易度がある場合は、
普段は難易度を上げてプレイしています。

最近のは誰でもクリアできる難易度がデフォルトなので、

何か物足りない。

難しいと思ってやっている方が面白いですからね。



ただ少しだけ納得いかない事が。

例えば難易度をNormalからHardに変えた時に

「敵が硬くなります」

とだけ書いてあるのは

本当に難易度変更と言っていいのか?

個人的になだけなんですけど。

デバッグ中に敵が強い→敵を柔らかくしよう
デバッグ中に敵が弱い→敵を硬くしよう

これってバランス調整なので、

ゲームプログラマ的に「難易度が高くなった」
という言い回しに違和感があるんですよ。

確かに「敵が強くなる」が「難易度が高くなる」でも、
問題ないんですけどね。

敵の手数が増えるとか、
Normalなら使わない技をHardなら使うとかなら、
こちらの戦術も変わってきますし、

レベルを上げただけでは何ともならない場合が多い

ので、難易度が高くなっている気がするのですが、
レベルを上げるだけで何とかなりそうなのは

認めたくないという個人的な意見。


どっちでもいいと言われると、

何とも言い返せない個人的な意見。



そんな事を思いつつ今日もRPGやってます。



難易度上げても、結果が何も変わらない(経験値等)時って、

何かガッカリしません?

これも気分的なことですけど。

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