- 2009-01-15 (木) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
うちのゲームの目標ミリオン!
目指すだけなら、いくらでも言えます。
売れるかどうかは別として、
目標は高く持つ事はいいことです。
なので、ミリオンと言っても問題ないでしょう。
と思っていた時期がありました。
実際には、
無茶な目標はなかなか口に出せませんよ。
特に人前では・・・・・恥ずかしくて。
リアルな数字なら言えます。
前作の数字にプラス5万本くらいなら、
なんとか頑張ればいけそう
みたいな感じでなんとかなりそうなのです。
そのプラス5万本も、かなり必死なんですが。
ですが、
プラス20万本あたりから怪しくなってきます。
プラス30万本ぐらい言うのを考え出します。
プラス40万本は中途半端な感じするのでスル~。
プラス50万本は、言っててごめんなさい。
調子に乗りすぎました。
目標を高く持つ事は忘れてないですし、
新規ユーザーを取り込む為の努力もしてますし、
常に前作の売り上げを超える事を目標にしているのですが、
なぜか大きな目標を言うと、
申し訳ない気持ちになってきます。
歳をとってリアルなゲーム業界の売れ行きを知ったからでしょうか?
とりあえず地道に売り上げを上げていこうと思います。
そしていつか、
「ミリオン!ミリオン!」
と叫べる日を・・・・・・・あれ?死亡(ワゴン)フラグ?
これか!!
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Comments:2
- そば松 09-01-15 (木) 23:35
-
久しぶりです。
毎日くるといっていましたが、
国家試験勉強でなかなかこれませんでしたorz
目標はおっきくです!
目標が大きくて、失敗した時のくやしさと
目標が小さくて、失敗した時のやっぱりかじゃ
後に繋がるパワーが違ってきます。
目標を達成できなかった時のくやしさを
動機づけにして更なる高みを目指してください! - 大阪ミナミ 09-01-16 (金) 0:08
-
>そば松さん
お疲れさまです。
目標はおっきくですが、
言う事はちっさくですwでも、一応、目標はここ数年達成してきています。
社内目標ですが、目標の達成率は実は高いですよ。目標を大きく持つのは当然の事ですが、
目標を大きく宣言してしまうと、ゲーム業界は
在庫を抱えてしまうので、大損害になってしまうんです。これになってしまうと、次回の目標(受注)にも響いてしまうので、
外部宣言は小さく(少し上を目指し)、
内部宣言は大きく(かなり上ですね)
するようにしてますね。特にうちのチームは変わっているので上記の意識が強いです。
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