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なぜかあやまりたい気分になってくること

  • 2009-01-15 (木) 0:02
  • 日記

 

どうもミナミです。

うちのゲームの目標ミリオン!

目指すだけなら、いくらでも言えます。

売れるかどうかは別として、
目標は高く持つ事はいいことです。

なので、ミリオンと言っても問題ないでしょう。




と思っていた時期がありました。


実際には、

無茶な目標はなかなか口に出せませんよ。

特に人前では・・・・・恥ずかしくて。



リアルな数字なら言えます。

前作の数字にプラス5万本くらいなら、

なんとか頑張ればいけそう

みたいな感じでなんとかなりそうなのです。

そのプラス5万本も、かなり必死なんですが。



ですが、

プラス20万本あたりから怪しくなってきます。
プラス30万本ぐらい言うのを考え出します。
プラス40万本は中途半端な感じするのでスル~。

プラス50万本は、言っててごめんなさい。

調子に乗りすぎました。



目標を高く持つ事は忘れてないですし、
新規ユーザーを取り込む為の努力もしてますし、
常に前作の売り上げを超える事を目標にしているのですが、
なぜか大きな目標を言うと、

申し訳ない気持ちになってきます。

歳をとってリアルなゲーム業界の売れ行きを知ったからでしょうか?



とりあえず地道に売り上げを上げていこうと思います。

そしていつか、

「ミリオン!ミリオン!」

と叫べる日を・・・・・・・あれ?死亡(ワゴン)フラグ?

これか!!

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Comments:2

そば松 09-01-15 (木) 23:35

久しぶりです。
毎日くるといっていましたが、
国家試験勉強でなかなかこれませんでしたorz
 
目標はおっきくです!
目標が大きくて、失敗した時のくやしさと
目標が小さくて、失敗した時のやっぱりかじゃ
後に繋がるパワーが違ってきます。
 
目標を達成できなかった時のくやしさを
動機づけにして更なる高みを目指してください!

大阪ミナミ 09-01-16 (金) 0:08

>そば松さん

お疲れさまです。

目標はおっきくですが、
言う事はちっさくですw

でも、一応、目標はここ数年達成してきています。
社内目標ですが、目標の達成率は実は高いですよ。

目標を大きく持つのは当然の事ですが、
目標を大きく宣言してしまうと、ゲーム業界は
在庫を抱えてしまうので、大損害になってしまうんです。

これになってしまうと、次回の目標(受注)にも響いてしまうので、
外部宣言は小さく(少し上を目指し)、
内部宣言は大きく(かなり上ですね)
するようにしてますね。

特にうちのチームは変わっているので上記の意識が強いです。

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