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売れているとウリは考えなくてもいいみたい

  • 2009-01-11 (日) 0:02
  • 日記

 

どうもミナミです。



次回作を考える時に、
続編物などは次回のウリなどを先に考えます。

安定したシステムもいいのですが、
そういった物がないと

雑誌の扱いが悪いからですね。

ビッグネームは発売するだけで、

雑誌の扱いがいいんですけどね。



しかし、これがなかなか決まらない。

細かい修正はたくさんありますし、
直したい部分もたくさんあります。

しかし、それらは細かすぎて、

見た目でわかりません。

操作してみて「おや?」と思う程度です。

それではまったく扱ってくれません。

その修正も大変なのに・・・・・・ね。



なので、システムの大幅変更や仕様の変更を考えつつ、
まだ開発当初というのにも関わらず

開発期間を気にする必要があります。

すでにしんどい・・・・・・



ゲーム制作はゲームを作るだけではなく、

雑誌掲載時のウリを考えたり、
PVの前面に押し出す物を考えたり、

初回特典を作ったりといろいろあります。

というわけで、プログラム以外の企画力も必要なので、
学生の方は頑張ってください。



ちなみに、うちのチームが特殊という話もチラホラ。

なぜ、一般プログラマがそんな物を考えているのか?

でも、やっぱり、自分達のゲームなので、

自分達で考えたいですよね。

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