- 2009-01-11 (日) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
次回作を考える時に、
続編物などは次回のウリなどを先に考えます。
安定したシステムもいいのですが、
そういった物がないと
雑誌の扱いが悪いからですね。
ビッグネームは発売するだけで、
雑誌の扱いがいいんですけどね。
しかし、これがなかなか決まらない。
細かい修正はたくさんありますし、
直したい部分もたくさんあります。
しかし、それらは細かすぎて、
見た目でわかりません。
操作してみて「おや?」と思う程度です。
それではまったく扱ってくれません。
その修正も大変なのに・・・・・・ね。
なので、システムの大幅変更や仕様の変更を考えつつ、
まだ開発当初というのにも関わらず
開発期間を気にする必要があります。
すでにしんどい・・・・・・
ゲーム制作はゲームを作るだけではなく、
雑誌掲載時のウリを考えたり、
PVの前面に押し出す物を考えたり、
初回特典を作ったりといろいろあります。
というわけで、プログラム以外の企画力も必要なので、
学生の方は頑張ってください。
ちなみに、うちのチームが特殊という話もチラホラ。
なぜ、一般プログラマがそんな物を考えているのか?
でも、やっぱり、自分達のゲームなので、
自分達で考えたいですよね。
- Newer: 第153回 初めてのステージアクションゲーム
- Older: それは無茶だ
Comments:0
Trackbacks:0
- Trackback URL for this entry
- http://humanfactory.net/dame/dai090111.html/trackback
- Listed below are links to weblogs that reference
- 売れているとウリは考えなくてもいいみたい from ダメプログラマーの駄目駄目成長期
![プログラムランキング [人気blogランキング]](http://humanfactory.net/dame/images/r01.gif)
