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マスター提出だけが、締め切りではない

  • 2008-08-30 (土) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。



今週は頭で説明したように、

家でやっていかないとダメな仕事がありまして、

一日おきの更新でした。



ゲーム開発には、知っての通り、
バグチェックの時間があります。

バグチェッカーさんにバグをチェックしてもらう期間ですが、
これもただやってもらうだけでは、あまり効果はありません。

いや、最初は一プレイするだけで、

笑えるぐらいにバグが報告されるんですけどね。

報告書から一瞬目を離しただけで、

10個以上増えてるとか笑いが出ますよ。

やる気は失いますが。



中盤になってくると、こちらも向こうも

計画的にやっていかないと

いくら時間があっても足りなくなってきます。

最初の方のバグを修正したら、
そこから再びやり直しになってしまいますから、


できるだけ最初からバグを失くしていくのが

一番効果的なんですね。



それでこちらも、その計画通りに仕事を進めないとダメなわけで、
来週から、どうしてもバグチェックをしないと間に合わないとか
そういう事態が起こってしまい、

今週はその状態に追い込まれていました。

というか、終わってません。

ミナミは頑張った・・・・・他の仕事もやりつつ頑張った。

家に帰っても頑張った。

でも、終わりませんでした。

来月から土曜日の休みはありません。
果たして日曜日もあるのでしょうか。



そんな感じで、開発締め切り以外にも、
こういった締め切りがありますので、
開発終了ニ、三ヶ月前は、

毎日、何かの終了だったりします。

権利関係やら、CEROやら、ネットワーク関係やら、

カレンダーを一日に5回以上見るようになります。

残りの日数とか、目に見えてわかると、

焦って仕方がありませんよ。



というわけで、今週の仕事は見事に終わりませんでしたが、

腹をくくった次第です。

何の腹かって?

そりゃ・・・・・・仕様大幅減。



さあて・・・・プロデューサーと話をつけてくるか。

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