- 2008-12-07 (日) 0:02
- 日記
どうもミナミです
そのうち感想を書くとは思いますが、
とあるXbox360のゲームをしてまして、
なんで敵を倒せているかとか、
なんで必殺技が使えないとか、
戦闘の入り方が理解できないとか、
なんかいろいろとよくわからない状態で全滅し、
一瞬、ゲームを投げたりしました。
今は理解しながら普通にプレイしてますが。
最初にプレイした時は、友人が部屋におり、
説明書とか読めない状況でして、
とりあえず進めてみようと思ってやっていましたが、
まったく理解できず。
これって、人を選ぶゲームなんだろうなあと。
陣形とか人を雇うとか面倒でしょ?
とは思いつつも、これって本当にややこしいのかと。
これが2Dだったりしたら、
ただのロマサガなんですよね。
ストーリーの進行も、技の仕様も違いますが、
3Dで見た目が面倒になっているだけで、
全ての仕様が面倒な感じを受けてしまいます。
戦闘画面の見た目の複雑化は、
思考さえも面倒くさくしてしまうんですね。
敵と戦闘する時にアクションを起こさなければならない
ゲームはありますし、人を雇って味方にするゲームもあります。
もちろん材料を集めてきて、武器を強化するゲームもありますし、
陣形をセットするゲームもあるわけで、
一つずつみたら、普通なんですよね。
それが戦闘の長さとか、
3D画面でのマップ移動とか、
Xbox360の文字に見にくさとか
で、面倒に感じているだけで、
本当は大変でもなかったりするんですよ。
まあ、読み込みは長いですが。
最近のゲームはややこしいとか聞きますが、
昔のゲームとそんなに変わらないんじゃないかなとか
思ったりするので、画面に惑わされず、
ゆっくり理解すれば、意外と簡単ですよ。
でもスティ〇グのゲームは基本的に大変だったりすると
個人的には思ったりしていますけど。
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