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強制させるのはいかがなものかと

  • 2008-06-21 (土) 0:35
  • 日記

どうもミナミです。

何回か書いてますが、最近、どうもRPGで

マルチエンディングのゲームが多くないですか?

勘弁してください。クリアする時間がありませんて。

RPGを何度もやってもらう努力
    
マルチエンディングを入れてみました

クリアしても真相がわからん!!

だいたいのゲームが、そんな事はないように作られていますが、
(あと1プレイが短いのも省きます)
たまにそういうゲームをプレイする事になると

途中でプレイをやめたくなります。

だって、このままクリアしても真相わからないなら、

プレイする意味はあるのかと思ってしまいます。

1回クリアしないと真ルートが出ない。

これは特に構いませんです。
1回クリアしないと理解できない時もありますし、
2回目で知る事で面白くなる事もあるでしょうけど・・・・・

それを3回、4回もユーザーに求めるはどうなんでしょうか?

それは何度もやってもらう努力ではなく、

むしろ何度もやらせる努力ではないかと。

似てますが前者は自主であり、
後者は強制に近い気がします。

それって、ゲームとしてはどうなんでしょう。

「このゲームの本当の事が知りたかったら、
 何度もゲームをクリアするべし」

精神と時の部屋を用意してください。

しかし、企画ミーティングとかで、
こういった方向に行ってしまうのも確かで、

ちょっとした逃げ道になっているのも確か。

ユーザーが何度も自分から遊んでくれるゲームを作るのは、
なかなか大変ですが、頑張りたいと思います。

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