- 2008-06-21 (土) 0:35
- 日記
どうもミナミです。
何回か書いてますが、最近、どうもRPGで
マルチエンディングのゲームが多くないですか?
勘弁してください。クリアする時間がありませんて。
RPGを何度もやってもらう努力
↓
マルチエンディングを入れてみました
クリアしても真相がわからん!!
だいたいのゲームが、そんな事はないように作られていますが、
(あと1プレイが短いのも省きます)
たまにそういうゲームをプレイする事になると
途中でプレイをやめたくなります。
だって、このままクリアしても真相わからないなら、
プレイする意味はあるのかと思ってしまいます。
1回クリアしないと真ルートが出ない。
これは特に構いませんです。
1回クリアしないと理解できない時もありますし、
2回目で知る事で面白くなる事もあるでしょうけど・・・・・
それを3回、4回もユーザーに求めるはどうなんでしょうか?
それは何度もやってもらう努力ではなく、
むしろ何度もやらせる努力ではないかと。
似てますが前者は自主であり、
後者は強制に近い気がします。
それって、ゲームとしてはどうなんでしょう。
「このゲームの本当の事が知りたかったら、
何度もゲームをクリアするべし」
精神と時の部屋を用意してください。
しかし、企画ミーティングとかで、
こういった方向に行ってしまうのも確かで、
ちょっとした逃げ道になっているのも確か。
ユーザーが何度も自分から遊んでくれるゲームを作るのは、
なかなか大変ですが、頑張りたいと思います。
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