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サウンドさんにいい環境を・・・・・とプログラマが言ってみる

  • 2008-12-09 (火) 0:02
  • 日記

 
どうもミナミです。



今年はここ数年では、一番忙しかった年でして、
去年までなら、開発末期だけが忙しく、
他の時期はわりとゆったりしていたのですが、

今年はずっとある一定以上の忙しさでした。

何度か諦めかけたもありますしね。

何をとは言いませんが。



そんなこんなで、何とか今年も無事に終わりそうなのですが、
今年、本気で思ったのが、

サウンドの大事さ。

何度か書きましたが、今年はサウンド関係で苦労した分、
本当に、それを感じました。



とはいえ、ゲームの音自体は大事なのは当然なのですが、
今回大事だなと思ったのは、

サウンドの人達ですね。

もうね・・・・・サウンドの人不足だと

プログラマが大変です。



サウンドの人達がプログラムに音を入れてくれる場合もありますし、
サウンドの指示でプログラマが音を入れる場合もあります。

ではサウンドが人数不足だったら?

全部、プログラマが音を入れないといけませんし、
ほとんど指示無しでプログラマが音をつけなければいけません。

しかも最悪、プログラマが音を要求しにいく

という、サウンドのバグチェックまでやる始末。

いつもの倍の仕事量です。



他社はわかりませんが、

基本的にサウンドはプログラマより不足してませんか?

まあ、外注に頼んだりすると、
そんな事はないとは思うのですが、

自社で抱えているサウンドは基本的に

不足気味で、環境が悪い気がします。

個人的にはプログラマよりも、

これまでの作品の流用ができず、

デザイナーさんよりも、

始動が遅くなってしまう

ので、大変だと思うのですが、

なぜかいろいろと軽視されている気がします。



ビッグネームともなれば、そんな事もないのでしょうけど、

もう少しサウンドさん達の事も考えてあげて欲しいな

とか、今回は思ったりしました。

そうしないと・・・・・プログラマが死ぬ。

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