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日記 Archive
2、3日、更新できません
- 2008-12-27 (土)
- 日記
どうもミナミです。
少し私用の為、更新できない状態となっております。
土、日、月と更新できない状態となってますので、
火曜日から更新をお待ちください。
まあ・・・・・骨折してなければのお話ですが。
誰だ!プログラマが運動オンチだと言った奴は!
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大幅に変更できない、もうひとつの理由
- 2008-12-26 (金)
- 日記
どうもミナミです。
前に修正が一気にできないという話を書きました。
大きくバランスが変わるからという理由で、
変更をできないという理由があるのですが、
もう一つ実はありまして、
大きくバランスが変わっても、
個人的には修正したいけどできない
ということがあります。
アンケートハガキにも目を通しますので、
ユーザーの意見と自分の意見が一致することもあります。
そして、それはもちろん修正するのですが、
チーム員に反対される事があるんですよ。
やっぱりチームの人もユーザーです。
変更されて気に入らない部分もあります。
そして、チーム員が一番意見を言いやすい。
なので、変更しても元に戻される事があるんですよ。
もちろん、一般ユーザーの意見の方が大事です。
それでもバランス調整するのはチーム員です。
個人ではそうでも、やっぱりバランス調整してもらっているので、
おかしいと思われるのなら、その部分はおかしいかもしれません。
まあ、その人のバランス調整がいいのかどうかは置いといて。
チームで動いている以上、個人の意見が尊重される事もあれば、
個人の意見ではなんともできない時もあります。
そこは製作者が意見なので何か違う気もしますし、
作った本人以外の意見でもあるので正解な気もしますけどね。
いろいろとその部分を担当している自分としては、
申し訳ないなあとか思っている時もありますが、
いろいろと事情があるので、大変だったりします。
でも諦めずに修正はしてまして、
大幅変更はできないが、バレない程度には修正してます。
なので、その部分を期待している人には
次回はいい感じになっているんじゃないかなと思ってます。
チーム員にも慣れさせる事が大事。
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課金システムに慣れてきたらしい
- 2008-12-23 (火)
- 日記
どうもミナミです。
DSiウェアのソフト配信が今週始まりますね。
パッと見ると、ミニゲームがメインとなってますが、
ロンチタイトルなんで仕方がないでしょう。
開発者側も発表から今までの日数も少なかったですし、
できるだけ最初の配信と合わせようと思うと、
ミニゲームが多くなります。
テトリスとか発売日に出すと強いですよアレ。
一応、ほとんど任天堂のゲームですし(全部か?)、
たぶん、他の会社には細かい開発の情報とか、
きてないんだと思います。
開発機材は見ましたが、その他の事は知りません。
最近はダウンロードにお金が必要というのは、
昔に比べて壁がなくなったらしいですね。
もちろん子供などは親がお金を払うので、
携帯ゲーム機の場合は、携帯電話に比べて、
それなりの壁はあるかもしれませんが、
携帯電話でのダウンロードしてゲームする事や、
着メロなどでお金の払っているので、
ユーザーが慣れてしまったようです。
なので、いつもは失敗するんじゃないかなあとか、
思っているダウンロードシステムですが、
今はタイトルが増えれば成功しそうな気がします。
アイマスは大成功したようですが(あれは別の層か)。
ユーザーが課金システム慣れたのは、
こういう事にはいいのかもしれませんが、
なんか怖いですね。
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なんだかんだとキャラゲーは大変そうです
- 2008-12-21 (日)
- 日記
どうもミナミです。
先日、とあるキャラゲーのベーター版をやっていて、
どこの層を狙っているかわからない
という疑問がふとよぎりました。
基本はキャラゲーというのは、
原作を読んでいる人層向けですよね。
原作を読んでいる方が喜んでもらえるように
作るのがキャラゲーなのですが、
最近は原作を読んでる人に
不評なゲームの方が多い気もしないではないですが。
昔の「出ているだけでOK」に比べたら、
かなり頑張っていると思いますよ。
プレイしていたゲームの話に戻してまして、
個人的な感想としましては、
原作を読んでいた人には物足らない。
原作を読んでいない人には意味がわからない。
キャラゲーとしては、
かなりインパクトが弱い気がしたんですよ。
それにキャラゲーにしては
原作にユーザーを惹きつける程の魅力がない。
やはり現在、原作が人気でないと、
売れないと思うんですよね。
「原作が人気だった時があった」ではなく、
「いま現在、原作が人気だ」である必要があります。
ベータ版までできて、方向転換はできませんし、
漫画の変更なんて、絶対に不可能。
これは微妙な感じがしてきました。
キャラゲーは原作を読んでいる人以上に
売れる事はほとんどありませんし、
よっぽど売れているアニメ・漫画じゃないと厳しいと思います。
なので、個人的には大変だなあとは思っているのですが、
あれ・・・・・・?このゲームの知名度って
とてつもなく大きい気がする。
なのにも関わらず微妙なのはどうなんだろう?
というわけでキャラゲーは、知名度があっても大変なようです。
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いろいろ覚えてきたものです
- 2008-12-19 (金)
- 日記
どうもミナミです。
現在、PHPの勉強を家でしてます。
まったくゲームプログラムに必要ないですね。
もしかしたら、PCでのネトゲを作るには必要なのかもしれませんが、
据え置き機や携帯ゲーム機には必要なさげです。
携帯電話のゲームのログインとかに必要かもしれませんが、
その部分は別の部署が担当するでしょう。
会社とは別のことで、現在覚えているわけですが、
入社してから、いろいろ覚えてきたなあと。
専門学校卒業時に、しっかり使えたのはC言語だけ。
しっかり使えたと言いましたが、
かなり言い過ぎです。
ミナミの中では使える方なだけでした。
今は
C++
C#
Java
perl
と基本の言語を覚えて、
なんとか少しは使えるような人間になってきつつはあると
自分は信じているつもりですが
まだまだ、わからない事はたくさんありますね。
他には簡単にFlashが使えたりと、
最近、何でも屋の道を突き進んでいる気もしないではないです。
これでVBとか使えたら、
SEの方の就職を考えてもいいかもしれません。
言語を知っている事は、確かにプラスになるとは思いますが、
まあ、ゲームプログラマにとって一番大事な事は
とれだけアルゴリズムを知っているか
の方が大事だと思うので、そこまで重要じゃないですね。
PHPが使えるようになったら、AIRでも勉強しようかなと
思っていますが、
これも、コンシューマー機にはいらないかと思います。
いや、きっと、いつか、必要になる日が・・・・・・来るのか?
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