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マスター提出だけが、締め切りではない

どうもミナミです。



今週は頭で説明したように、

家でやっていかないとダメな仕事がありまして、

一日おきの更新でした。



ゲーム開発には、知っての通り、
バグチェックの時間があります。

バグチェッカーさんにバグをチェックしてもらう期間ですが、
これもただやってもらうだけでは、あまり効果はありません。

いや、最初は一プレイするだけで、

笑えるぐらいにバグが報告されるんですけどね。

報告書から一瞬目を離しただけで、

10個以上増えてるとか笑いが出ますよ。

やる気は失いますが。



中盤になってくると、こちらも向こうも

計画的にやっていかないと

いくら時間があっても足りなくなってきます。

最初の方のバグを修正したら、
そこから再びやり直しになってしまいますから、


できるだけ最初からバグを失くしていくのが

一番効果的なんですね。



それでこちらも、その計画通りに仕事を進めないとダメなわけで、
来週から、どうしてもバグチェックをしないと間に合わないとか
そういう事態が起こってしまい、

今週はその状態に追い込まれていました。

というか、終わってません。

ミナミは頑張った・・・・・他の仕事もやりつつ頑張った。

家に帰っても頑張った。

でも、終わりませんでした。

来月から土曜日の休みはありません。
果たして日曜日もあるのでしょうか。



そんな感じで、開発締め切り以外にも、
こういった締め切りがありますので、
開発終了ニ、三ヶ月前は、

毎日、何かの終了だったりします。

権利関係やら、CEROやら、ネットワーク関係やら、

カレンダーを一日に5回以上見るようになります。

残りの日数とか、目に見えてわかると、

焦って仕方がありませんよ。



というわけで、今週の仕事は見事に終わりませんでしたが、

腹をくくった次第です。

何の腹かって?

そりゃ・・・・・・仕様大幅減。



さあて・・・・プロデューサーと話をつけてくるか。

Wiiで欲しいゲームが無いんですが

 

どうもミナミです。

Xboxが売り切れらしいですね。

原因はテイルズですが、

売り切れてしまうぐらい、店に在庫が無い事に驚き。

完全に行く時を間違ってます。

しかし、ヘビーユーザーでもなく、
ゲーマーでもない普通の人と話すと、

ほとんどの方がwiiをやりたいと言いますね。

「wii持ってるの?」とか、いろんな人に訊かれますが、
そういう人達に「何のゲームをしたいの?」と訊くと
だいたい返ってくる答えは、

「リモコン振り回すのが面白そう」

と返ってきます。

ゲームを尋ねているんだが・・・・・・。

話題になっているので、触りたいだけの人が多いです。

こういった普通の人中で買った人に
「何のゲームを持っているの?」と尋ねてみると、

だいたいは1本しか買ってませんし、
すでに飽きてやっていなかったりします。


ああ・・・・・やっぱりな。

wiiは確かに売れましたが、
果たしてゲームから離れていた人を、

再びゲームに戻してこれたのでしょうか?

上記の人達を見ていても、

あまり効果がなかった気がするんですよね。

wiiが目指す所は、お茶の間やリビングなどの、
「家族が居る場所に1台置いておくハード」を
目指していたようですが、

とりあえず先に続いていない気がします。


結局、wii版のテイルズが売れなくて、
Xbox版のテイルズが売れた理由は、

Xboxの方が、先を考えたら欲しいハードだったんでしょう。

どうなるかわかりませんが、

少しwii地盤が緩んだような。

モンハンがwiiで出ますが、

それでどうなるのか楽しみです。

果たしてユーザーはモンハンだけで買うのか、
それとも先も見て、あまり売れないのか。

下手したら、ここでハード戦争の勝負が決まるかもしれませんね。

ちなみにミナミは持ってません。

個人的にはやりたいゲームがさっぱり無いですし、
これから先もやりたいゲームが無いので、

今の所は買う予定はありません。

FFかDQの続編が、そっちにいったら買いますよ。

こんな事をやってます。
関西在住で募集中。

俺のTシャツを作れ!

クリエイター争奪戦

 

どうもミナミです。

なんか大手ゲーム会社が、いろいろと企画して、
クリエイターを捕まえようとしいますね。


SCE   :クリエーター発掘支援計画
カプコン :クリエイターハンタープロジェクト
任天堂  :ゲームセミナー2008
MS    :「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008」 を開催



もう必死です。

「そんな事をしなくても、お前ら募集はいっぱい来るだろ」と
横からツッコミを入れたくなるようなぐらいに

必死です。

国内の優秀なクリエイターは増えてないらしいですよ。
(ミナミが言ったんじゃないですよ)



というわけで、優秀なクリエイターの争奪戦が、
どうやら勃発しています。



しかし、一昔前からすると、本当にいろいろとやってますね。

そんなにクリエイター不足なんでしょうか?

個人的にはゲームに携わろうとしている人間は
増加の一方だと思っているのですが、

デスマーチが広がり過ぎて敬遠気味か?

若いうちは死にはしないから大丈夫ですよ。



まあ、ゲーム業界への窓口が広がった事は、
良いことだと思いますし、それを大手がやる事は、

やっぱり夢がありますよね。

優秀なクリエイターを囲おうとしている現実は、

夢が無い気はしますが。



でも面白い時代になってきました。

ゲームが自由に発表できる場ができて、
企業側が積極的に動いてクリエイターを集める時代。


さて、ここから新しいクリエイターがどれだけ生まれるのか

楽しみですね。



ちなみにミナミは優秀ではないので、

まったく関係なさそうです。

さて・・・・SCEに会社設立の相談してもらえるように

頑張ってみるか。




こんな事をやってます。
関西在住で募集中。


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