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ダメプログラマーの愚痴 Archive
なぜに上から目線?
- 2008-12-10 (水)
- ダメプログラマーの愚痴
別のチームからの一言。
「うちはこうしてるけど、
なんでそっちはこの仕様にしないの?」
なんで、そんなに上から目線で、
お話になっているんでしょうか?
先日、突然、うちのチームに現れた、
隣のチームの人に言われた言葉なんですが、
個人的には
「なんで、その仕様にする意味があんの?」
といった感じです。
とある同じような仕様についての話なんですが、
こっちとしては、そこに重点を置いていないので、
特に仕様を変更する気もなく、
だからといって、隣のチームに何も言う気もなかったのですが、
隣のチームからわざわざ、
「うちと一緒にしろよ」
みないな感じで、言いに来ていただきました。
それを変更して良くなるなら変更してもいいのですが、
面倒なだけで、ゲームに特に影響もなく、
むしろバグで時間を取られる
というデメリットの方が大きいという状態になってます。
それをなぜ・・・・自信満々に?
先輩なので軽く流しましたが、
実は少しイラッときたりしてました。
お、大人げないかも。
<今日の愚痴>
なぜ、こっちにそれを押し付ける?
自分のチームには自分のチームの
他人のチームには他人のチームの
考えがあるので、あんまり自分のチームが
1番だと思うのはよくないと思います。
自分の作ったゲームが1番面白いと思うのはいいとは思いますけど。
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そんな余裕はない
- 2008-09-13 (土)
- ダメプログラマーの愚痴
ゲーム開発をしていると、
ゲーム同士で別のチームとの絡みがある事もあり、
そういう場合、こちらの情報やソースを渡す事があります。
だいたいは頼まれて資料を作成し、
ソースを渡す事が多いのですが、
資料作成が、かなり大変。
自分は理解しながらプログラムを組んでいるわけで、
攻略本や雑誌の記事の為に作る資料とは違って、
ほとんどソース解析に近いです。
攻略本等よりも細かく書かないといけない時も多々。
これが、開発に余裕がある時ならいいですが、
開発末期だと、少しうっとしいです。
また、もらう方と用意する方が
どちらも開発末期ですと、
どちらも機嫌が悪いです。
「用意できたら、教えてください(さっさと用意しろ!)。」
「こちらが終わりしだい用意します(ちょっと待て!)。」
笑顔ですが、心の声が聞こえます。
というわけで、現在、資料を用意する方で、
かなり急かされていますが、
現在、開発末期爆進中です。
毎日のように急かされています。
資料用意しないで、ソースだけ渡そうかな。
(今日の愚痴)
他人のチームに構っている余裕はない!!
開発が間に合うかどうか、
自分のチームでもわからない状況なのに、
そんな余裕はありませんて。
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難易度調整を外に頼むのにはお金がいります
- 2008-09-10 (水)
- ダメプログラマーの愚痴
どうもミナミです。
ちょっと、とある難易度の記事を読んで思った事。
特に他社を細かく知らないので、
基本的にうちのチームと周りを中心に書きますが、
どこのビッグタイトルですか?
確かにバグチェックは他社に頼んでいますが、
難易度調整をしてもらう程の人員は用意できません。
バグチェックで精一杯。
難易度調整をしてもらう程の人員を用意する為には、
それなりにお金が発生します。
ある程度売れているうちのタイトルでも、
通常のバグチェック以上の人を用意するのは、
上が許してくれません。
なので難易度の調整をバグチェックの会社に頼めるのは、
開発費がしっかり貰えるとこじゃないでしょうか。
現在、凄く難易度調整を心配しているので、
誰か上の人に頼んでください。
とりあえずバグが無くならない・・・・・・。
試遊会でのモニターの意見?
毎年某ショウに出てますが、
1回も意見をまとめてもらった記憶がありませんが何か?
万人ウケするソフト作りをするには、
とりあえず知名度かジャンル。
SLGとか、すでにこの時点で万人受けしない。
でも知名度が高いとジャンルは無視でも、
万人受けします。
知名度が低いとアクションとか、
お手軽操作系じゃないと無理。
万人受けって、高難易度というよりも、
かなり決められていますよ。
実はちょっと愚痴。
とりあえず今年は難易度調整で、
たぶん死ぬ事が予測されているので。
その前に仕様を全部入れないと・・・・・。
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外部に任せれる部分は任せたい
- 2008-09-03 (水)
- ダメプログラマーの愚痴
開発も末期に近づいてきたというのに、
プログラムの作業がまったくできません。
末期に近づいてきて、ライセンスやらバグチェックやら、
いろいろとゲーム内容以外の事をしないといけなくなり、
ついでにデーター関連の整理もあるので、
プログラムを忘れそうです。
仕事が進んでいるようで進んでいない。
半日で終わるかなと思っていた、
プログラム以外の作業が
一日作業だったり、
完成したと思った巨大デーブルデーターに追加が入って、
再び順番を並べ替えないといけなくなったり、
バグチェッカー用に資料を用意したりと、
この状態でプログラムが終わるのか心配です。
というのも、こっちでやらないといけない仕事もありますが、
これは外注とか専門家に任せた方がいいのでは?
と思う仕事も多々ありまして、
半泣きになりながら仕事してます。
もっと早い時期ならいいんですけどね。
というわけで、プログラムの仕事が停滞中。
休日出勤万歳!!
さて、エクセルデーターから抜き出すツールを作るか・・・・。
(今日の愚痴)
それってチームでやるもの?
ゲームだけを作っているわけにはいかないのです。
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最近の流行かもしれませんが
- 2008-05-14 (水)
- ダメプログラマーの愚痴
かなり前ですが、
プログラマーは絵が描ける2Dデザイナーに憧れ、
2Dデザイナーは3Dモデルを作れる3DCGデザイナーに憧れ、
CGデザイナーはゲーム中で動かせるプログラマーに憧れる
という話を聞いたので、書いた事があるのですが、
最近は憧れ過ぎて3Dが乱発しております。
個人的な意見としましては、
そこまで3Dにする必要はないんじゃないかと。
確かに3Dはカメラを動かせるし、
自由がきくとは思うのですが、
個人的には2Dの方が見る方にとっては
わかりやすくて綺麗だと思うんですよ。
どっちも一番合った場所というのがありますし、
スペックによっては片方の方が良いという場合もあります。
だからと言って、現在の3Dの波に乗せるはどうかと思います。
3Dだから見た目が変わったとか、3Dは今の流行だからとか、
そんな何でもかんでも3Dにするのではなく、
「どちらが綺麗か?」とか、
「どちらがここでは見やすいか?」などで
判断して欲しいのですが、
最近の流れでは「なんで3Dじゃないの?」というユーザーの意見に、
開発者が押され気味なのが少し悲しいです。
もちろん反対はしましたが・・・・・却下。
ユーザーの反応もわかりますが、
ユーザーの為にもという部分もわかって欲しいです。
(今日の愚痴)
何でもかんでも3Dにする事が
良い事じゃないでしょう
ちなみにプログラマーとデザイナーのゲーム視点は違うので、
プログラマーはキャラが消えていたり、
ネットワークで無理やり補正をかけていたりする事に
プログラマーは敏感ですよ。
そんな事をしなければならないのなら2Dの方がいいと思います。
ちなみにモーションは3Dの方がプログラマーにとっては楽なので、
反対する事はあまりないんですよね。
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