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   <title>ダメプログラマーの駄目駄目成長期</title>
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   <updated>2008-05-15T19:42:09Z</updated>
   
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   <title>まだまだ続くよＤＶＤ</title>
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   <published>2008-05-15T15:40:35Z</published>
   <updated>2008-05-15T19:42:09Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 買うＤＶＤが重なってしまいました。 ＤＶＤ自体は積まれて重...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
買うＤＶＤが重なってしまいました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ＤＶＤ自体は積まれて重なっていますが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
しばらく毎月４本を買う事になっているのですが、<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（毎月２万円は高いっすよ）</FONT></STRONG><BR>
それでも、いつかは終わります。<BR>
まったく買わない月も出てくるわけですが、<BR>
やっぱりお金の減り方が違いますよ。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">なので、続編が発表されると結構ショック！！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
本来なら見ていたアニメの続編が発表されると<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>嬉しいはずなのですが、</STRONG></FONT><BR>
<BR>
同時にＤＶＤの事を思い出すので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">結構重かったりします。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
前回が２クールで、今回も２クールだった日には、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">泣きそうになります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
逆に買おうと思っていたＤＶＤを結局買わなくて、<BR>
続編が発表された時には、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">なぜか勝ち誇った気になります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
これを買っている方、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">ご愁傷様</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と言った感じなのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">自分がそうなっている事は忘れています。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
きっと第２期のＤＶＤを買い始めた頃に、<BR>
同じように思っている方がたくさんいる事でしょう。<BR>
<BR>
<BR>
とりあえず、早くＤＶＤの発売が終わる事を祈って、<BR>
買っていきたいと思います。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">ん？第３期だとぅ！！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まだ買わせるのか・・・・・・。<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
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<entry>
   <title>強気の数字ですが</title>
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   <published>2008-05-14T15:07:03Z</published>
   <updated>2008-05-14T15:08:59Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 今週は前の日記でも書いたように、多忙という事で成長期はお休...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
今週は前の日記でも書いたように、<BR>多忙という事で成長期はお休みです。<BR>
来週には元に戻りますので、それまで楽しみにお待ち下さい。<BR>
本気で今週は忙しい・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
前の日記に在庫のお話を少し書きましたが、<BR>
それに関する数字のお話を。<BR><BR>
発売日前に、他社のゲームでも、<BR>
発売予定本数がわかる事が結構あるのですが、<BR>
たまに<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それ強気過ぎないか？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と思う事がよくありますが、<BR>
新規タイトルのゲームが強気で行っているのを見ると、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>嬉しくなる事があります。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
どこかで書いていたように、<BR>
最近は新作の発売予定数が減り、<BR>
続編物や関連物のゲームの発売予定数は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">強気にいく傾向があります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
特にキノコを食って大きくなるヒゲの親父や、<BR>
オカリナを陽気に吹きまくる緑の剣士などのゲームは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">いつ見ても強気です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
失敗してるタイトルもありますが、<BR>
失敗をカバーするぐらいに他のが売れるので、<BR>
いつだって強気でいけるんでしょうね。<BR>
<BR>
そりゃ、１年にミリオンをあれだけ連発してたら、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>新作だって強気にもいけるでしょう。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>しかし、最近のゲーム会社安全説のせいか、<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（任天堂のゲームを買っておけば大丈夫）</FONT></STRONG><BR>
どこの会社も新規タイトルのゲームの数は減っているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">２～４万本というのが多いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そうすると、たまに良作のゲームが出ると、<BR>
すぐに品薄になり、手に入らなくなるので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">悪循環だなあと思ってしまいます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
安全説の理由もわかりますが、<BR>
それでもあまりよくない傾向なのかなあと思いますし、<BR>
特定のタイトルしか売れない状況では<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">仕方がないのかなあとも。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
その為にも、製作者も広報も頑張らないといけないですが、<BR>
数年かかかって作っているタイトルの方が、<BR>
単発や１年ローテーションのタイトルよりも売れるなら、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>全体的に生産数も下げたくなりますな。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
何とかこの現状を打破する為にも・・・・・・<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">もっとCMを！！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
結局、それが言いたいだけだったり。<BR>
<BR>
広報の方、どうか中タイトルにも日の目を当ててください。<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>最近の流行かもしれませんが</title>
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   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1234</id>
   
   <published>2008-05-13T15:34:22Z</published>
   <updated>2008-05-14T15:09:48Z</updated>
   
   <summary> かなり前ですが、 プログラマーは絵が描ける2Dデザイナーに憧れ、 2Dデザイナ...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="050)ダメプログラマーの愚痴" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
かなり前ですが、<BR>
<BR>
<STRONG>プログラマーは絵が描ける2Dデザイナーに憧れ、<BR>
2Dデザイナーは3Dモデルを作れる3DCGデザイナーに憧れ、<BR>
CGデザイナーはゲーム中で動かせるプログラマーに憧れる</STRONG><BR>
<BR>
という話を聞いたので、書いた事があるのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">最近は憧れ過ぎて3Dが乱発しております。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
個人的な意見としましては、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そこまで3Dにする必要はないんじゃないかと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
確かに3Dはカメラを動かせるし、<BR>
自由がきくとは思うのですが、<BR>
個人的には2Dの方が見る方にとっては<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">わかりやすくて綺麗だと思うんですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
どっちも一番合った場所というのがありますし、<BR>
スペックによっては片方の方が良いという場合もあります。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">だからと言って、現在の3Dの波に乗せるはどうかと思います。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
3Dだから見た目が変わったとか、3Dは今の流行だからとか、<BR>
そんな何でもかんでも3Dにするのではなく、<BR>
<BR>
<STRONG>「どちらが綺麗か？」とか、<BR>
「どちらがここでは見やすいか？」などで</STRONG><BR>
<BR>
判断して欲しいのですが、<BR>
最近の流れでは「なんで3Dじゃないの？」というユーザーの意見に、<BR>
開発者が押され気味なのが少し悲しいです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もちろん反対はしましたが・・・・・</FONT><FONT color="#800000" size="+1">却下</FONT><FONT color="#800000">。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ユーザーの反応もわかりますが、<BR>
ユーザーの為にもという部分もわかって欲しいです。<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG>（今日の愚痴）</STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<FONT color="#008080"><STRONG><FONT size="+2">何でもかんでも3Dにする事が<BR><BR>
良い事じゃないでしょう<BR>
</FONT><BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
ちなみにプログラマーとデザイナーのゲーム視点は違うので、<BR>
<BR>
<STRONG>プログラマーはキャラが消えていたり、<BR>
ネットワークで無理やり補正をかけていたりする事に</STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">プログラマーは敏感ですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そんな事をしなければならないのなら2Dの方がいいと思います。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>ちなみにモーションは3Dの方がプログラマーにとっては楽なので、<BR>
反対する事はあまりないんですよね。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>最近は廉価版よりワゴンの方が安いと思う</title>
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   <published>2008-05-12T15:00:45Z</published>
   <updated>2008-05-12T15:01:50Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 ゲームのBEST版について、 書いてあるサイトがあったので...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
ゲームのBEST版について、<BR>
書いてあるサイトがあったので<BR>
読んで素直に感心し、「ん？」と思いました。<BR>
<BR>
否定するわけじゃないですよ。<BR>
もちろん、書いている事は正しいので、<BR>
否定する気はありません。<BR>
<BR>
確かに続編の為に廉価版にしたり、<BR>
そのブームが来たので廉価版で再販したりする時が<BR>
ありますから、間違ってはいないと思います。<BR>
<BR>
<BR>
でも・・・・・・<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もし自社で在庫を抱えてる場合はどうするんでしょうね？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もしそれがDSのソフトやらGBAのソフトなら？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ついでに言うと、<BR>
<BR>
最初のバグが残っているバージョンのではなく、<BR>
再受注でバグ修正版が作られた場合、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それが、あまっている場合もありますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
世の中には一気に何を思ったか、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>１０万本以上を追加で生産する人がいらっしゃいますからね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>コードなんて何ともでなりますよ。<BR>
<BR>
<BR>
まあ、結局は会社によって違うと思いますし、<BR>
ゲームによっても違うので一概に言えませんね。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>それにどちらかと言えば、新しい層の開拓の方が<BR>
メインで出す方が多いですので。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
うちのゲームは今のところ廉価版はないです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">そんな事より、ワゴンをだな・・・・・・</FONT></STRONG><BR>
（ワゴンもないですよ）<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>今日は成長期はお休みです</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_400.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1232</id>
   
   <published>2008-05-11T15:17:40Z</published>
   <updated>2008-05-11T15:18:47Z</updated>
   
   <summary>どうもミナミです。 今日の成長期はお休みです。 申し訳ありません。 先日も書きま...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P>どうもミナミです。<BR>
<BR>
今日の成長期はお休みです。<BR>
申し訳ありません。<BR>
<BR>
先日も書きましたが、少々、<BR>
会社外の仕事が多くなってきまして、<BR>
そのうちライターとしての仕事の<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">締め切りの一つが今日でした。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ちなみに仕事に取り掛かったのが土曜日です。<BR>
<BR>
ショートストーリーを書く仕事だったのですが、<BR>
（４００字原稿用紙１５枚分）<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">寝ずに仕事をして、昼過ぎぐらいに完成しました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
人間死ぬ気でやれば何でもできるという事に、<BR>
開発末期は毎年、気付かされるのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">開発末期以外で気付いたのは初めてです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
本当に完成するとは思いませんでしたが（えっ？）。<BR>
<BR>
<BR>
プログラマーなのかシナリオライターなのか、<BR>
外での扱いが最近微妙になってきておりまして、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">企画屋として思われている感もありますが、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
基本的にはオールマイティで使われております。<BR>
<BR>
まあ、携帯用のゲームの話とか、<BR>
フラッシュのゲーム作成の話とかもあるので、<BR>
プログラマーとしても見られているとは思いますが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">どうも違う方向へ行っているような気もしないではないです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
そういうわけで今週は更新が少し変則的になりますが、<BR>
元に戻るまでこんな感じでよろしくお願いします。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>みんなが通る道</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_399.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1231</id>
   
   <published>2008-05-10T15:10:31Z</published>
   <updated>2008-05-10T15:19:32Z</updated>
   
   <summary>どうもミナミです。 少しだけ更新速度を落とそうかと。 ここ最近の話なのですが、 ...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P>どうもミナミです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">少しだけ更新速度を落とそうかと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ここ最近の話なのですが、<BR>
少し会社以外の仕事が忙しくてですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">会社の仕事が忙しくないわけではありませんよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
例年以上、順調に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">仕事は遅れています。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
何ででしょう・・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、２日に１回のペースにしようと思ってます。<BR>
<BR>
毎日更新に戻ったら、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">余裕ができてきたと思ってください。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なんで、今年は遅れているんだ・・・・・（何度考えてもわからない）<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
さて、この話の続きですが、小耳に挟む感じでは、<BR>
会社以外で仕事をしていらっしゃる方は、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">結構、いらっしゃるようです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
基本的にデザイナーさんが多いみたいですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ほぼ無料という方が多いですが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
プログラマーはというと、<BR>
若い頃は自主制作のゲームを<BR>
仲間と作っていた方が<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">かなりいらっしゃいます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そういうミナミも作っていたのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">メンバーが揃うと、考える事は一緒のようですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
自分がメインプログラマーになるんですから、<BR>
新人なら憧れるのは当然ですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">だいたい失敗して、無かった事になるのも同じです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
その原因としましては、何個か考えられる事がありまして、<BR>
<BR>
<STRONG>・最初に立てた仕様が大きい<BR>
・自分以外の周りが一般人なので、ペースが合わない<BR>
・納期が基本的にないので、なぜか妥協がない（だから終わらない）<BR>
・金が発生しない</STRONG><BR>
<BR>
最後のは、ゲーム作りに関係ないと思うかもしれませんが、<BR>
見返りがないと、やっぱり人はやる気になりません。<BR>
<BR>
金が発生しないというよりも、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">喜びがない</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と言った方がいいかもしれませんね。<BR>
<BR>
ゲーム会社に勤めていると、<BR>
やっぱり世に出るゲームは反響が大きいですから、<BR>
個人制作ではその部分に、やっぱり限界があるかと。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">なので、ドンドンとやる気がなくなっていくわけです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
だから同人などで、お金が発生したりすると、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>次の作品へと繋がるわけですね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>そこまで行けば何とかなるのはわかるんですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そこまで行くのが大変だったり。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
自分のチームでゲームは作りたいと思っていますが、<BR>
まだ落ち着いて作るのはしばらくかかりそうです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あと２年は凍結かなあ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>作ることが面白くなったことを考えてみた</title>
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   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1197</id>
   
   <published>2008-05-09T16:12:02Z</published>
   <updated>2008-05-09T16:21:29Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 最近、作りたいゲームって何だろう？ と思うことがありまして...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">最近、作りたいゲームって何だろう？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と思うことがありまして、<BR>
<BR>
<STRONG>アクションゲームが作りたいのか、<BR>
ノベルゲームが作りたいのか、<BR>
それともＲＰＧなのかと、</STRONG><BR>
<BR>
いろいろ考えたりしていたのですが、<BR>
なぜか作りたいと思うゲームが浮かんできませんでした。<BR>
<BR>
アクションゲームが作りたいなあと思って、<BR>
実際に作り始めたのですが、<BR>
基盤を作り終えても、一向に面白い感じる気配がなく、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">これってゲームプログラマーとしてヤバイ？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
とか、少し考えたり。<BR>
<BR>
<BR>
と、それで気付いた事がありまして、<BR>
最近は一つの企画を作るのに、<BR>
プログラムの組み方や仕事のやり方を<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">最初にイメージできるようになったからかな</FONT></STRONG><BR>
<BR>
という事が原因だという事が判明。<BR>
<BR>
もちろんバグ等などはイメージに入ってませんが、<BR>
それでも最初から最後まで、<BR>
頭の中で最初にイメージした通りに、<BR>
作っている事が面白くなくなった原因かなと思いました。<BR>
<BR>
<BR>
というのも、昔は知識がなかったので、<BR>
試行錯誤しながら作っていたので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">楽しかったんですよね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
これを入れてみよう。<BR>
あれをやったらどうなるかな？<BR>
<BR>
などが、だいぶ少なくなってきたので、<BR>
「安定した」と言うと聞こえはいいですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">クリエイティブじゃなくなった</FONT></STRONG><BR>
<BR>
という方が正しいと思います。<BR>
<BR>
<BR>
そんなわけで、自分なりに面白くする為に、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">企画をちょっと無視してみたり。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
今のところ企画に無い処理を入れて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">作った事がないプログラムを作ってみたり。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そんな事をしていると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">だんだん面白くなってきましたよ！！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
やっぱりゲームプログラマーは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">クリエイターでなければならないですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
心機一転。ちょっと楽しくなってきたので、<BR>
どんどん作って行きたいと思います。<BR>
<BR>
<BR>
ん？あれ？なんか予想外に仕様が大きくなってきたぞ。<BR>
え？なんですかプロデューサー？<BR>
現状でいくなら、この仕様を追加？<BR>
いや、確かにいろいろと変更しましたが、<BR>
ここまで変更しようとしたわけじゃ・・・・・・<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ネット対戦？なんだこれ？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
いやいやいやいや、仕事量が倍になってるがな。<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>新入社員の数なんて知りません</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_390.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1221</id>
   
   <published>2008-05-08T15:00:19Z</published>
   <updated>2008-05-08T15:02:50Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 つい先日、新聞の「2009年度の採用各社の計画」を 読んで...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
<BR>
つい先日、新聞の「2009年度の採用各社の計画」を<BR>
読んでいたのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>うちの会社の名前がねえ！<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>もしかして、だれも採る気がないですか？<BR>
<BR>
<BR>
というのも、うちの会社の違う部門の名前と総合計は<BR>
載っているのに、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">本体がないのはなぜ？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まあ、任○堂も載っていなかったので、<BR>
発表してないだけかもしれませんが、<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（ミナミが発見できてない可能性もあります）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">中途半端です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
発表するならするで、全部発表すればいいのに。<BR>
<BR>
<BR>
というか、いったい毎年何人採っているんだ？<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あと、何人辞めているんだろう？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
実は上よりも下が気になります。<BR>
<BR>
最近、なんか人が減っているような・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
とりあえず、うちの部署（チームではなく）は、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>５年ぐらいで５人ぐらいしか増えないと聞いたような。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>それをうまく回っていると受け取るのか、<BR>
それとも削減していっているのかは、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">微妙としか言いようがありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
むしろ、仕事が年々忙しくなっているのは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">気のせいじゃないと思います。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
プログラマーを増やしませんか？<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
しかし・・・・・ナ○コはフルオープンですね。<BR>
<BR>
バン○イナムコゲームスとナム○で載ってました。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>第１２６回　自称：神プログラム</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_398.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1230</id>
   
   <published>2008-05-07T15:07:13Z</published>
   <updated>2008-05-07T15:09:18Z</updated>
   
   <summary> 台風が１週間に１回来るようになった９月上旬。 会社から帰れとの指示が出るたびに...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="020)成長期" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
台風が１週間に１回来るようになった９月上旬。<BR>
<BR>
会社から帰れとの指示が出るたびに<BR>
チームの誰かがキレてます。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「この状況で帰れるか！」と。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そりゃそうだ。<BR>
<BR>
が、しかし問題はもし帰れなくなった場合、<BR>
アルバイトのミナミは先に帰らないといけないので、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>もの凄く気まずいです。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>次の日の朝に来て、皆が寝てたら<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">帰りたくなりますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
自分は家の布団でぐっすりだったのに・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
さて、前担当者を越えるプログラムを組む為に、<BR>
頑張ろうと思ったミナミですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そんなに世の中甘くありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
学生時代に友人すら超える事ができなかったミナミが<BR>
この業界に何十年といらっしゃる方を<BR>
超えるなんて不可能です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">真っ向勝負じゃ勝てないな（何が？）。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、わけがわからない事を考えていたミナミは、<BR>
普通に誰もが思いつく方法ではなく、<BR>
誰も思いつかない方法で、AIを作ろうとしていました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そのこと自体は良い事なんですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
誰も思いつかないプログラムを考える事は、<BR>
特許だって取れるかもしれませんからね。<BR>
<BR>
その挑戦は素晴らしい事だと思いますが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">その処理の内容にもよります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ホーミングのプログラムや、これまで書いてきた、<BR>
間に合う間に合わないを計算するプログラムなどの<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">珍しくも大変でもないプログラムに対して、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
する必要性はないんですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">むしろ時間の無駄だったりします。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
参考書に書いてあるプログラムって、<BR>
本当にしっかり書いてますよ（本にもよりますが）。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">処理の重さとか無視しているものもありますが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
先に言っておきますが、この後、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>特に凄いプログラムを組んだわけではありません。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>後に新しく組む事になった時、<BR>
全てを組みなおした事を考えると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">さっぱり役に立ってない事がわかります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
距離と速度のみから計算していたホーミングの処理を<BR>
ラジアンを多用するホーミングに変えたところを見ても、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>まったく無駄だった事がわかります。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>距離と速度だけの関数で、<BR>
これまでにないプログラムだと言っていたんですね。<BR>
<BR>
<FONT color="#008080" size="+1"><FONT color="#008080" size="+1"><STRONG>プログラマーの皆様、すみません。<BR>
</STRONG></FONT><BR>
</FONT>今は自分を知り、自重をしております。<BR>
<BR>
<BR>
その距離と時間から移動地点を判別するプログラムですが、<BR>
<BR>
非常に原始的です。<BR>
<BR>
物理の(v×v) - (v0×v0) = 2asの公式を元にしておりまして、<BR>
これを s = ((v×v) - (v0×v0))/2aの形に変換して<BR>
移動座標をわりだしてました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それだけで、神プログラムとか言ってましたが何か？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
調べる物体の初速度、現在の速度、加速度だけで<BR>
座標を求めるプログラム。<BR>
XY座標だけなので、たったの２行。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ソースの面でも処理の面でも神プログラム！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
とか思っていましたが、<BR>
<BR>
掛け算と割り算を存分に使っているプログラムが<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">軽いわけもなく、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
擬似３次元で作っているので、横の動きには強いが<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">斜めの動きには対応していない</FONT></STRONG><BR>
<BR>
この処理のどこが神プログラムなのかわかりませんが<BR>
思う事と勝手に言う事は無料です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">じゃあ、ラジアン使う方は軽いのか？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
というと、メーカー推奨の関数を使っているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">はっきり言って軽いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
しかも、微妙に使い勝手悪い速度と距離の計算に比べて。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">どこのプログラムにでも汎用が聞きます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
新人が思いついたプログラムなんて、その程度です。<BR>
<BR>
いえ、すみません。<BR>
<BR>
ダメプログラマーが思いついたプログラムなんて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">動くだけ本望です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
数年後に見直したら、<BR>
何で動いてたかわからないバグも発見しましたからね、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ビギナーズラックって凄いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
その一言ですましていいのかはわかりませんが。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そんな感じで、自称：神プログラムは作られました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
しばらくはダメな事に気付きませんでしたが、<BR>
２年後に気付いたという事は、<BR>
少しは成長したという事でしょうか。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">最初が低いのでレベルアップしやすいだけかもしれませんが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
次回はアップが迫ってきたチームの状態と、<BR>
その時のミナミの状態を細かに説明したいと思います。<BR>
<BR>
まだ、デスマーチに巻き込まれてないので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">笑っているミナミでした。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
この笑みが数年後には消えるとは・・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　<B>　　（ギスギスしてます編）<BR>
</B><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>「戦場のヴァルキュリア」をプレイした簡単な感想です</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_397.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1229</id>
   
   <published>2008-05-06T15:12:29Z</published>
   <updated>2008-05-06T15:15:11Z</updated>
   
   <summary> 戦場のヴァルキュリア(通常版)(メーカ)セガ売り上げランキング: 13位Ama...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="040)なんかいろいろな物の感想" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
<BR>
<div class="amazon" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazon-image" style="float:left;"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B000W01WNC.html" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/619vcAdArQL._SL160_.jpg" border=0 alt="戦場のヴァルキュリア(通常版)" /></a></div><div class="amazon-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazon-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B000W01WNC.html" target="_blank">戦場のヴァルキュリア(通常版)</a></div><div class="amazon-detail">(メーカ)<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/637872/out/q=セガ" target="_blank" title="セガを検索する">セガ</a><br />売り上げランキング: 13位<br /></div><div class="amazon-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000W01WNC/oico-22/ref=nosim" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div><div class="amazon-footer" style="clear: left"></div></div>
<BR>
<BR>
本当の事を言うと、プレイする前は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">完全にFPSだと思っていました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
雑誌を見ていたら、どう見てもFPSじゃないですか。<BR>
<STRONG>（まったく記事を読んでない）</STRONG><BR>
<BR>
なので、プレイしてみて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">かなり驚きました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">タ、ターン制・・・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
そんなわけで、ガツンと不意打ちをくらって、<BR>
プレイを始めたわけですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">進むにつれて、なかなかシビア。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG>FPS画面にする必要があったのか？とか、<BR>
ターン制にする必要があったのか？とか、</STRONG><BR>
<BR>
プレイが終わった今でも疑問に思う事がありますが、<BR>
<FONT size="-1"><STRONG>（プレイに必要なのですが、もっと面白くできたんじゃないかなとか思ってしまうわけで。<BR>
　通常のターン制のゲームでもテンポの問題とかを考えるとありかなと）</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それでも面白かったですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
でもキャラゲーって感じの方が強いかも。<BR>
<BR>
単純にSLGを求めている人は、<BR>
受け付けないかもしれないですね。<BR>
<BR>
まあ、戦闘システムがFPSに近いんで、<BR>
落ち着いてやりたい方も敬遠でしょうか。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>しかし、プレイしていると思っていたよりも、<BR>
面白くてハマるとは思いますので、<BR>
機会があればプレイをお勧めはしたいと思います。</STRONG><BR>
<BR>
</FONT><BR>
ただし、どこの層を狙っているのかは不明。<BR>
<BR>
<STRONG>ミリタリー好き？<BR>
SLG好き？<BR>
FPS好き？</STRONG><BR>
<BR>
どれも中途半端なので、どの層を狙って発売したのかが、<BR>
イマイチよくわからないゲームでした。<BR>
<BR>
FPS好きには非難されるぐらいの中途半端ではありますし、<BR>
SLGにしても、その要素はいらないという方もいらっしゃるでしょう。<BR>
<BR>
ミリタリー好きだとしたら、<BR>
一番最初から、連射銃を打ち終わった後、<BR>
コックを引いている事に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ツッコミを入れます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なんで？<BR>
<BR>
まあ、そこらを気にしない人には面白いと思いますが、<BR>
たぶん気にする人は楽しめない可能性が大きいかなと<BR>
思っていまいました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もう最後の方はミリタリー云々は、関係ないですけどね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      <![CDATA[<div class="amazonnoyatu000"><div class="amazonnoyatu"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757742398/oico-22/ref=nosim" target="_blank" class="amazonnoyatulink"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ildT0zzyL._SL160_.jpg" border=0 alt="戦場のヴァルキュリア 最速ガイドブック (ファミ通ザ・ファースト)" /></a></div><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_4757742398.html" target="_blank" class="amazonnoyatulink">戦場のヴァルキュリア 最速ガイドブック (ファミ通ザ・ファースト)</a><br /></div>
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]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>休みたいから頑張る</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_389.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1220</id>
   
   <published>2008-05-05T15:10:00Z</published>
   <updated>2008-05-05T15:47:18Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 最近は、土日のどちらかを完全休日にしています。 平日は会社...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
最近は、土日のどちらかを完全休日にしています。<BR>
<BR>
平日は会社に帰ってから、データーベースの勉強やら、<BR>
いろいろイベント関係の脚本やら書いていて、<BR>
しばらくは土日も仕事か、それらの事に追われていたのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">やめました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
どちらかは完全に遊ぶ。<BR>
<BR>
１年間頑張ればとか、目的達成まで頑張ればなどを<BR>
思って頑張っていたのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>気持ちが持続できない事が判明。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>「今週頑張ったら、どちらかは完全に遊ぶぞ！」と、<BR>
目的を持ってやっている方が持続できるようです。<BR>
<BR>
まあ、何かで予定が崩れると、<BR>
とたんにやる気がなくなる性格ですので、<BR>
そういった完全休暇日に用事を済ますのが一番なんですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">その性格もどうかと思いますが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
よく考えたら、プログラムを組む時もそうで、<BR>
ここが終われば、楽しい部分が組めると思って、<BR>
絵を出したり、テーブルを作ったりしているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それと似たような事かと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
大きく見ると、ゲーム制作も、<BR>
１本作れば大型休暇をとっているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">同じですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
でも、他人の予定と大型休暇が被らないので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">だいたい一人で過ごしている事が多いですが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
本当に誰もいません。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>友達が減っていく・・・・・・。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
ちょっと前に「休みたいなら辞めろ」発言、どこかの社長さんでありましたが、<BR>
それとは違って、今のミナミは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「休みたいから頑張る」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
みたいな感じになっています。<BR>
<BR>
<BR>
気持ちの持続は難しいですよ・・・・・本当に。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>要点第７回　ゲームプログラマーの本当の敵は？</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_396.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1228</id>
   
   <published>2008-05-04T15:00:05Z</published>
   <updated>2008-05-04T15:02:51Z</updated>
   
   <summary> 要点とは少しズレますが、 チームは中が良いの？ と、よく質問される事があります...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="020)成長期" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
<BR>
要点とは少しズレますが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">チームは中が良いの？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、よく質問される事があります。<BR>
<BR>
やっぱりゲーム業界に、<BR>
まだ就職していない後輩としては、<BR>
チーム環境が気になるところで、<BR>
イメージとしては和気藹々としている<BR>
イメージが強いみたいですね。<BR>
<BR>
それが本当に正しいのか気になるようで、<BR>
だからミナミはいつも、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「表面上は中がいいですよ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と答えていますが、追加として、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「プログラマーとデザイナーは基本仲良くないよ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と答えています。<BR>
<BR>
<BR>
まあ、デザイナーさんとプログラマーさんが結婚という事も<BR>
ありますので、全部が全部、仲が悪いとは言いませんが、<BR>
<BR>
<STRONG>無謀な要求してくるデザイナーと<BR>
仕様追加を突っぱねるプログラマー。</STRONG><BR>
<BR>
<STRONG>最高を求めてくるデザイナーと<BR>
現実を冷静に判断するプログラマー。</STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">意見が合うわけがありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
某上司が言いました。<BR>
<BR>
<STRONG>「ゲーム作りでデザイナーの敵はプログラマーだ」と。<BR>
</STRONG><BR>
なので、ミナミも思っています。<BR>
<BR>
<STRONG>「ゲーム作りで現実を知って欲しいのはデザイナーだ」と。</STRONG><BR>
<BR>
<BR>
どっちが悪いってわけじゃないんですよね。<BR>
もちろんゲームが面白くなるなら、<BR>
デザイナーさんが言ってくるような事をやるべきですし、<BR>
入れた方がいいのだと思うのですが、<BR>
<BR>
ユーザーに良い商品を提供する為に、<BR>
余裕を持って仕事ができる時間を考える（それでもギリギリ）と<BR>
すぐにOKなんて言えるわけがありません。<BR>
<BR>
なので敵対するのは当たり前で、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">当然、仕事中はギスギスしますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
特にプランナーがいないチームはそうじゃないでしょうか。<BR>
仕事の全体を統括する人がいなくて、<BR>
チーム全体で作っているチームの場合に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">これが顕著に見えるでしょう。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
他のチームのデザイナーさんとご飯を食べていると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そのチームのプログラマーさんに不満爆発です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
反面、プログラマー同士でご飯を食べると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">デザイナーさんの愚痴だらけです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
ちなみに新人の頃は、そうは思わないんですよ。<BR>
自分のポジションを確率する為に必死ですので、<BR>
デザイナーさんに言われた事は何でもしようと試みます。<BR>
<BR>
ですが、数年経って落ち着いて、<BR>
全体を見れるようになった時にわかるのですよ。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「まず、ゲームを完成する事が大事だ」と。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そこからが少し敵に回るようになります。<BR>
<BR>
<BR>
でも、普段は仲の良いチームなので、問題ありませんよ。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>本当に仕事だけ。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>これまで何度も書いてますが、<BR>
<BR>
開発末期のプログラマーの愚痴の半分は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">デザイナーさんに対してだと思います。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
終わった後は元に戻るので、心配はないんですけどね。<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、今回は「チームの仲」<BR>
というのについて書いてみました。、<BR>
<BR>
ちなみに、プログラマー同士の結束は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">開発末期は最高潮になります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
仕様を切る時の判断は、<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+2" color="#008080">アイコンタクト級ですぜ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>今しかないのはわかりますが</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_386.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1217</id>
   
   <published>2008-05-03T15:00:01Z</published>
   <updated>2008-05-03T15:01:24Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 前回の日記で、原作ゲームの話を書きましたが、 本当に漫画原...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
前回の日記で、原作ゲームの話を書きましたが、<BR>
本当に漫画原作のドラマが増えたなと思います。<BR>
<BR>
いま現在はROOKIESを見ていたりするのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>結構、面白いですね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
ドラマや映画は漫画には勝てないと、<BR>
読書好きなミナミは思っていたりするのですが、<BR>
（たぶん映像が好きな方は逆なんでしょうね）<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>久しぶりに原作を知っていても、<BR>
面白いドラマかなと思って見ています。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
それは原作を忘れているのが良かったのかなと。<BR>
<BR>
連載時のジャンプで読んでいた時なので、かなり昔です。<BR>
<BR>
その頃は、あまりプロ野球には興味がなく（高校野球は見てましたが）<BR>
登場人物の名前に阪神に在籍した選手が使われていても、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">何にも感じませんせんでしたが、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
今はプロ野球を見るようになったので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">名前を聞くと、何やら嬉しかったりします。</FONT></STRONG><BR>
（特に阪神ファンというわけでもないですが）<BR>
<BR>
<BR>
という事は、やっぱり最近の傾向は、<BR>
ドラマを早く作り過ぎているんじゃないかなと。<BR>
<BR>
今だに連載中だったり、話が核心に入ってもないのに、<BR>
ドラマ化したりすると、そう言った物の原作は<BR>
だいたいが人気物なので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">違和感を感じてしまうので、グダグダに・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なので、ROOKIESはいい感じで覚えてなくて、<BR>
普通に楽しめています。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>働きマンはよくできていたと思いますが。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
ゲームでも、無理に原作通りにすると痛い目に合う事に。<BR>
<BR>
原作がゲームならいいんですけどね、<BR>
どうしても原作が漫画で、原作を忠実にすると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ボリュームがないんです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そしてボリュームを増やす為に、いろいろ足すわけですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そこに違和感が・・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
大変ですよ結構。<BR>
<BR>
合間の話やら、原作とは別の部分でやるのはいいんですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ズレるとファンに叩かれるので注意です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
その点、コードギアスのスザクルートは良かったんじゃないですか？<BR>
アニメなどではわかりづらい部分を説明してましたし、お得感はあったかと思います。<BR>
<BR>
ああいうのはいいですが、やっぱり原作物のゲームは難しい。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もちろんガンダムはスル～の方向で。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
もう、あれは原作がゲームでも、アニメでも、小説でも<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">何でもいいですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ゲームオリジナルの設定も多いですし。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ガノタでも収集できない設定が・・・・・</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、言いつつ毎回新作のガンダムがやっていたら、<BR>
見ているんですけどね。<BR>
</P>
]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>「STAR OCEAN Second Evolution」と「STAR OCEAN First Departure」の簡単な感想</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzstar_ocean_second_evolutionsta.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1224</id>
   
   <published>2008-05-02T15:00:09Z</published>
   <updated>2008-05-02T15:03:16Z</updated>
   
   <summary> 最近、時間がなくてですね、 ゲームの方は１日１時間ペースでやっています。 １タ...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="040)なんかいろいろな物の感想" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
<BR>
最近、時間がなくてですね、<BR>
ゲームの方は１日１時間ペースでやっています。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">１タイトルをね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
同時進行が多くて、<BR>
<BR>
実は戦場のヴァルキュリアもやってますが、<BR>
こっちは、もう少しかかりそうです。<BR>
<BR>
１日１間と信じてるいる（と思いたい）だけで、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もっとやってますよ・・・・・たぶん。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
仕事溜まっているのになあ・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
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<BR>
<BR>
というわけで、これをクリアしました。<BR>
<BR>
やっと「STAR OCEAN Second Evolusion」（PSP）です。<BR>
<BR>
全三作の中では一番面白かった気がします。<BR>
<BR>
順番的には３（PS2）→１（PSP）→２（PSP）<BR>
の順番でプレイしまして、本音を言うと、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">３のオチにショックを受けたので、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
前２作をやる気がしませんでした。<BR>
<BR>
ですが、どうも前２作は周りの評判が良く、<BR>
PSPで新しくでたので、これを機会にプレイしたのですが、<BR>
<BR>
確かにストーリーもしっかりしていて、面白かったと思います。<BR>
<BR>
というか、面白かった分、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>３のオチはやっぱりダメじゃん<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>という結論に達するんですが・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
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<BR>
<BR>
こっちの説明をしておきますと、<BR>
スーパーファミコン版をやっていないので、<BR>
なんとも言えませんが、システム自体は、<BR>
「STAR OCEAN Second Evolusion」と同じのようで、<BR>
（PSP版の１は２のシステムで作ったらしい）<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>PSP版を１→２の順番で続けてプレイすると、<BR>
システムに迷う事は、ほとんどないと思います。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
なので、２→１でも構いませんが、３と違って、<BR>
話が繋がっている部分が多いため、<BR>
１からプレイした方がいいと思います。<BR>
<BR>
１作目もストーリーや戦闘もしっかりしているので、<BR>
十分に楽しめると思いますよ。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
問題はですね・・・・・個人的な遊び方として、<BR>
RPGはクリアするまでは遊びつくしますが、<BR>
クリア後にはまったく興味がない為、<BR>
ラスボス前に隠しダンジョンに行くと<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ラスボスが弱い。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
３作とも、自分の遊び方が悪いのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ラスボスの弱さにガッカリでした(2の真カブリエルは強いです)
。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
じゃあ、行くなよという話。<BR>
<BR>
クリアすると、もうプレイする気をなくしてしまうんですよ。<BR>
２は難易度を変更できるのですが、途中までプレイし、<BR>
難易度変更の為には最初からやり直す必要があるので、<BR>
結局、難易度はノーマルまま。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">できればゲーム中に変えれる方が嬉しかったかと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
いや、まあ、それぐらいしないと勝てないレベルの<BR>
ラスボスもどうかと思いますが、<BR>
<BR>
<BR>
機会がある方はプレイしてみると、<BR>
有名タイトルなだけあって、なかなか面白いですよ。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">３も、最後のオチ以外は好きなんだけどなあ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
</P>
]]>
      <![CDATA[<div class="amazonnoyatu000"><div class="amazonnoyatu"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UTI25G/oico-22/ref=nosim" target="_blank" class="amazonnoyatulink"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51X1X-69z%2BL._SL160_.jpg" border=0 alt="テイルズ オブ リバース" /></a></div><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B000UTI25G.html" target="_blank" class="amazonnoyatulink">テイルズ オブ リバース</a><br /></div>
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]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>この場合、ゲームが売れなくてもいい</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_385.html" />
   <id>tag:humanfactory.net,2008:/dame//7.1216</id>
   
   <published>2008-05-01T15:01:55Z</published>
   <updated>2008-05-01T15:03:41Z</updated>
   
   <summary> どうもミナミです。 最近は知ってのとおり、 アニメもドラマも原作物が多くなって...</summary>
   <author>
      <name>大阪ミナミ</name>
      
   </author>
         <category term="030)日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://humanfactory.net/dame/">
      <![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
最近は知ってのとおり、<BR>
アニメもドラマも原作物が多くなってきました。<BR>
<BR>
原作物でも、まだあまり進んでいないラノベや、<BR>
話の半分の謎もわかっていない漫画などが<BR>
多くなってきてまして、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>それらにつられて、ゲームの方も中途半端な<BR>
オリジナルのストーリーのゲームが増えてきています。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">原作ゲーって、当たり外れが大きいんですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ミナミはシリーズ物に携わっているので、<BR>
基本的にどうしても失敗する方向で考えてしまうんですが<BR>
原作（キャラ）ゲーは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">グッズ販売が当るとデカい。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ゲームを作れるという事は、だいたい版権を持っている事が多いので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ゲーム以外のところで儲けがデカいんですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ほら、どこかの王子様とかミュージカルで儲けているし。<BR>
<BR>
<BR>
もちろんゲームも売れれば大きいですが、<BR>
グッズ販売は数が違いますからね。<BR>
<BR>
一人で複数買って帰りますし、<BR>
たまにゲーム以上の値段をするグッズもありますから、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ボロ儲けになる時があります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
もちろん、それらのグッズの収入はゲーム開発者には、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">まったく関係ありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
むしろゲームより売れたらムカツキます。<BR>
<BR>
ゲームがおまけのように感じるからでしょうね。<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（グッズがおまけというわけでもありませんが）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
ちなみに、お客さんのアンケートを読んでいると、<BR>
フルボイスじゃなかったり、声が代わっていたりすると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">結構、マジギレされてます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
たぶん、フルボイスじゃない場合、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">半分以上が声関連の文句かと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なので、ゲームの中身については、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>ほとんど書いてなかったり。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>ゲームじゃなくてもOKじゃないのかな？<BR>
とか読んでいて思うのですが、<BR>
ゲームじゃなかったら、ゲーム機で出す意味がないので、<BR>
ゲームである必要はあるんでしょうね。<BR>
<BR>
<BR>
しかし、某テニスの漫画は<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>無人島に行ったり、ラブラブしたり忙しいゲームですね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT></P>
]]>
      
   </content>
</entry>

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