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作っている人のクセによって違います

  • 2008-07-22 (火) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。

現在、とあるモードのセーブ関係を作ってまして、
複数のモードでセーブできる場合、

セーブ画面は基本的に同じなんですよね。

まあ、違うのもありますが。



その場合、微妙に表示する物が違っていたりするので、

共通関数・ルーチンは使いにくかったりします。

だけど見た目はほとんど同じ。



この場合、各自モード担当者がバラバラに
画面を作って行く事になるわけですが、

操作は共通じゃないとダメなんですよ。

同じような画面なのに操作が違っていたりすると、

ユーザーが混乱してしまうので、

キー入力を同じにしておく必要があります。



キー入力などは作った人の本人のクセなどがあり、
例えば綺麗に等間隔で何かが並べられている画面で、
カーソルが右端まで行ったら、

その行の一番左端に戻す人も居れば、
次の行の一番左端に行く人もいます。
もちろん右端で止める方もいらしゃいます。

トリガーでキー入力をみる人も居れば、
プレスでウエイトをかけて作る方もいらっしゃいますし、

キャンセルボタン1回で前の画面に戻る人も居れば、
いったん、キャンセルカーソルに合わせてから、
確認の為に2回押させる人もいたりします。



このあたりは作っている人の好みでして、
キー入力の他には、メニュー画面などで一番下の背景が
ループ等で動いていた場合に、

どの向きに動かすかなど、

微妙に違っていたりするんですよ。

個人的には右下に動いていくのが好きです。

X方向にプラス、Y方向にプラスで右下へ。



というわけで、同じような画面を作る時は、
最初に作った人の操作・挙動に合わせないといけないので、

調べるのに時間がかかります。

ある意味、本人が隣に居るのにソース解析。

しかも本人に訊いてみても覚えていないし。

簡単そうに見えて、実は面倒な事っていっぱいありますよ。

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