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難易度を簡単にする事が良い事か?

  • 2008-07-12 (土) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。




最近は何度もプレイする気が起きないゲームが
増えているという話を以前に書きましたが、

それは1回のプレイが大変で、エンディングまで行くと、
二度とやりたくないと思うゲームが増えているからなんですが、

アドベンチャー要素があるシミュレーションゲームで、
1回で最高のエンディングに行けるのもどうなんでしょう?

何も情報を見ずに5時間ぐらいでグッドエンディング。

何を目標に次はプレイすれば良いのでしょうか?



難易度が高いゲームが嫌われる傾向なのはわかります。

ですが難易度を簡単にしたから、
満足できるようになるとは思えません。


5000円以上も出して買うゲームです。
5時間程度で1プレイが終わるなら、

何度も遊べるようにするべきだと思います。

シューティングやアクション、スポーツゲームのように
何度も繰り返し遊べるゲームだからこそ、

値段に見合う価値があるんじゃないかと思います。



ミナミ自身の本音を言うと、
そのゲームはシステム部分がしっかりできていたので、

もったいないゲームになってしまったなというのが感想。

難易度調整もゲームを作っている人間にとっては、
ゲーム作りという仕事の一つなので、

もう少しなんとかして欲しかったです。

最近の携帯ハードのソフトの乱発が原因なんですかねえ・・・。



 

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Comments:2

チルト 08-07-12 (土) 11:22

先日はコメントへの返信ありがとうございます。
「また新たに奮起しなくては…」と思いました。

難易度はどの層に対して売り込むのかで、色々と変わる要素ではありますよね。
最近のライトユーザーの増加を考えると、やはり難易度も簡単なものになってしまいますね。
しかしライトユーザーばかりを狙っているとヘビーユーザーは離れるし、
かと言ってヘビーユーザー向けを売り出すとライトユーザーは近寄らない。

非常に曖昧で難しいです。
そのためのオプションの難易度設定もノーマルからやる人がほとんど。

もういっそのことパッケージとかに『激ムズ』とか書いてしまいたいですよね。
まぁそんな事書いたら相当なMな人しか買わない大事態が発生しますがw

大阪ミナミ 08-07-12 (土) 23:53

>チルトさん

最近のシューティングは何も書いてなくても、
激ムズと書いてある気がしますけどねw

難易度設定があるなら、まだいいんですが、
たまに難易度設定がなくて、アマアマ設定のままのゲームがあります。

あれが、本当に物足りなくて困りますw

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