- 2008-07-13 (日) 0:01
- 日記
どうもミナミです。
前回の日記に(ミニゲーム編)とか書いたので、
今回は(新しいモード編)にしてみました。
今回は新しいモードの担当をやらせてもらう事になり、
現在、作っている途中なのですが、
思っていたよりも、サクサク進んでいます。
ミニゲームは、まったく進んでませんが。
なぜミニゲームと違って、
新モードの方は順調に進んでいるかというと
仕様書をしっかり書いたという部分でしょうね(当たり前)。
実はミニゲームの方は、
行き当たりばったりで作ってます。
かなり非効率な作り方なんですが、
こっちの方が個人的には楽しいです。
なんというか、遊びながら作っている感覚がするんですよ。
だから息抜きやストレス発散の為に、
ミニゲームは仕様書無しで作っているんですが、
非効率過ぎて遅れています。
気にしたら負けだと思います。
話を戻して、仕様書をしっかり書くと、
それを元にして作っていくだけなので、
プログラムが凄く簡単なんですね。
考えながら作っていくのとは、
まったくスピードが違います。
それにデザイナーさんも、
それを見ながらデザインを起こしてくれるので、
チーム的にも効率が良いです。
ミナミのミニゲームの効率の悪さをわかってもらえましたか?
というわけで、すでにゲーム会社に勤めている方は、
こんな事は普通にやっていると思いますが、
ゲーム業界を目指す方は、
仕様をしっかり書けるようにしておくと便利ですよ。
いろんな意味で、最初に決めるという事は重要ですから。
だからと言って、ミニゲームで仕様書を作る気はありません。
あれはミナミのオアシスです。
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