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仕様は計画的に(新モード編)

  • 2008-07-13 (日) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。

前回の日記に(ミニゲーム編)とか書いたので、
今回は(新しいモード編)にしてみました。

 


今回は新しいモードの担当をやらせてもらう事になり、
現在、作っている途中なのですが、

思っていたよりも、サクサク進んでいます。

ミニゲームは、まったく進んでませんが。

 

なぜミニゲームと違って、
新モードの方は順調に進んでいるかというと

仕様書をしっかり書いたという部分でしょうね(当たり前)。

実はミニゲームの方は、

行き当たりばったりで作ってます。

かなり非効率な作り方なんですが、
こっちの方が個人的には楽しいです。

なんというか、遊びながら作っている感覚がするんですよ。

だから息抜きやストレス発散の為に、
ミニゲームは仕様書無しで作っているんですが、

非効率過ぎて遅れています。

気にしたら負けだと思います。

 

話を戻して、仕様書をしっかり書くと、
それを元にして作っていくだけなので、

プログラムが凄く簡単なんですね。

考えながら作っていくのとは、

まったくスピードが違います。

それにデザイナーさんも、
それを見ながらデザインを起こしてくれるので、

チーム的にも効率が良いです。

ミナミのミニゲームの効率の悪さをわかってもらえましたか?

 

というわけで、すでにゲーム会社に勤めている方は、
こんな事は普通にやっていると思いますが、
ゲーム業界を目指す方は、

仕様をしっかり書けるようにしておくと便利ですよ。

いろんな意味で、最初に決めるという事は重要ですから。

だからと言って、ミニゲームで仕様書を作る気はありません。

あれはミナミのオアシスです。
 

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