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仕様は計画的に(ミニゲーム編)

  • 2008-07-11 (金) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。

現在、ちょっとしたミニゲームを作ってまして、
やっと画面とモーション、仕様が入り、
CPUのバランス調整に入りました。

今回も言いすぎた・・・・・・。



毎回、というか前々作ぐらいからなのですが、

作ってみたい

と理由だけで、無茶なミニゲームを企画するので、

気が付くとミニゲームの枠を越えていたりします。

すでに作り始めて二ヶ月。
他の仕事の合間に作ったりしているのですが、

いまだに終わる気配がありません。

このまま終わらなかったら驚きです。



ただし、続編物という制限されたゲームの中で、
こうやって好きな物を作れるという事は、

本当に珍しい事でして、

個規模は小さいですが、いろいろなジャンルの
プログラムノウハウが覚えれるので

ありがたかったりしています。

ミニゲームなのに、格ゲーも何だかんだと作りまして、

あの時もミニゲームじゃねえよとツッコミを入れられました。

通信対戦の仕様とキャラ6人は、

自分でもミニゲームの範囲を超えたと思いましたね。

当り判定が大変でした。



格ゲーを作った時は、

「来年はもう少し楽なのを作るぞ」と思い、

本当にミニゲームらしいミニゲームを何個か担当したのですが、

なんだか物足りない。

ほとんど、絵ができあがったら1~2日程度で完成したので、

なんだか面白くなかったんですよ。

「もっと辛いのをよこせ!」と・・・・・・。

M気があるんでしょうか。

大変なプログラムほど、楽しいもんなですけどね。



なので今年はガツンとした物を作りたいと思って、
ちょっと仕様を大きくしてみたのですが、

現在、大変な事になっている状況です。

開発も中盤になって、他の仕事が来ている状況なので、

そっちに割いている時間がなくなってきました。

おお・・・・ゲームショウまでに間に合わせないと・・・・・・。

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Comments:2

チルト 08-07-11 (金) 10:11

どうもお久しぶりです。

今年はゲームショウに行ってみようと思っていたのですが、
ミナミさんにお会い出来れば嬉しいですね。(身分がばれたら笑えない話ですが)

最近は暑さも伴いC++の勉強に力が全く入らないのですが、
ミナミさんは勉強に力が入らない時とかは、どう対処してらっしゃいましたか?
夏休みの間にゲーム作成したいのにorz

大阪ミナミ 08-07-11 (金) 23:28

>チルトさん

首に社員証とフリーパスがかかっているので、
一発でどこの会社がバレますw
まあ、行けるかどうかはその時の仕事量しだいなんですけどね。

基本的には学校行ってました。
夏休みも空いていたので、休暇中は勉強したい時に無理やり行ってましたね。
昼にガッチリやって、そして夜は勉強しない。
自分なりに、「今はつらいけど夜はやらん!」とか言ってました。

それ以外の時は、無理やり参考書とか安いプログラムの本とか買ってましたw
「買ったからにはやらないと!」とか思いながらやっていましたよ。
結局、本も有効活用できませんが、気分を盛りあげてましたねw

あと、プログラム上位の奴に電話して、「どこまでやった?」とか聞きながら、
自分で危機感を煽ってました。
置いてかれる気がするので、無理やり気合入れてましたね。

今は毎日、本を見てから1日の範囲を決めてやってます。
範囲が終わるまでは勉強するといった感じなので、
その日の気分がのらない時は少ないですが、毎日やるようにしてますよ。

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