- 2008-07-09 (水) 0:01
- いろいろな物の感想
ディスガイアファンの皆さん。
本当に申し訳ありません。
プレイする前は、ただの難易度のぬるいキャラゲーだと
思っておりました。
風の噂だけで判断するなんてゲームクリエイター失格ですね。
こんなにやり込み要素があるゲームだと知らず。
難易度がぬるい事は否定しませんが(何もしなければ)。
序盤はいろいろな仕様があるものの、
ちっとも意味がわからず。
普段から仕様を変更してくれと言われた時に
「理解しようと頑張ってから、わからないと言ってください」と
言っているミナミでも、さっぱりよくわかりませんでした。
やるなディスガイア。
中盤に入ってくると、様々な仕様の意味がわかり
その仕様を上げる為にストーリが進まず。
アイテム界(道具の能力を上げるステージ)ばかり行って、
ストーリーのレベルを無視しておりました。
やるなディスガイア。
後半はもう武器や能力を育てるのに疲れたので、
さくさくとストーリー進行。
なのにも関わらず、ちょっと苦戦。
むしろ後半の武器を育てるのを忘れてました。
この遊び方で合っているのかディスガイア?
まあ、遊び方は人それぞれですが。
というわけで、難易度の低いだけのゲームだと思いきや、
予想に反して、やり込んでしまいました。
DSだからですけどね。
こんなにやり込むゲームで、
読み込みが多くなったらうっとしいです。
元はPSですけど。
あと時間の合間にやらないと社会人には辛いので、
ゆっくり座ってなんてできません。
なので、今回DSで発売しなかったら、プレイしてなかったでしょうね。
いろいろとアイデアが詰め込まれた作品だったので、
クリエイターとしても刺激を受けた作品でした。
なんで売れているのか、なんとなく個人的には
不思議でしたが、これだけやり込み要素があれば納得です。
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Comments:2
- 達也 08-07-09 (水) 0:29
-
ディスガイア……友達がやっていますが、
どっちかっていうと、僕の中でのイメージは、むやみやたらにダメージがでかいシミュレーション。
というのがありまして、FEとか、タクティクスオウガから始めた古参兵には、「シミュレーションでそんなダメージがでかくて何か得するの?」という感じです……。むしろアクションゲームで異様に硬かったりするのが腹立ちますが(致命傷でも普通に立ち向かってきたりとか)。というか、根がSFC世代なんで、最近のRPGの桁の多さについていけません。Lv255? そんなに必要なの? 60もあれば余裕でラスボス倒せるのに? みたいな。
某国民的RPGで、隠しボスだからってHP100万もいるの? みたいな。数字を大きくして「すごいぞ」感を煽るより、ゲーム性の向上を……!
- 大阪ミナミ 08-07-09 (水) 1:13
-
>達也さん
わりとSLG以外部分が面白かったですよ。
やり込み要素としてのゲームでは問題ないかなとも思います。ただ考えてのSLGとしては違いますね。
戦略というのはあまりありませんでした。中身の問題もあるのですが、パッケージの掴みがないとユーザーよりも
店側がとってくれなかったりするんですよ。でも、中身もしっかりして欲しいゲームの方が大量にありますけどね。
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