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社内評価の高い壁

  • 2008-07-06 (日) 0:01
  • 日記

 

どうもミナミです。
先日、今季の目標の面談のようなものがありまして、

自分の今季の目標の一つに

「前作の売り上げを越える」

というものを、立ててました。

コイツは厳しい・・・・・・。

 

というのも、前作は発売してから、

半年たった今もコンスタントに売れておりまして、

チームのタイトルの中でも、

過去最高の売り上げ本数になりそうです。

どっかのモンスターを狩るゲームと比べたらダメですよ。
なので、1~2ヶ月前に立てた目標なのですが、

かなり高い壁になりました。

しかも、上記のように、

なぜかコンスタントに売れるゲームなので、

なかなか結果が出ません。

 

つまり、次回作が結果的に今作を上回る作品だったとしても

来年再び面談があった時に上回っていないかもしれない。

新作が出ても、それでもコンスタントに売れるので、

まだ前作の売り上げが伸びているという可能性が。

なかなか無茶な設定をしたものです。

 

ちなみに達成できなかった場合は

評価が下がります。

数字評価なので、達成してないと満点にはならないわけですよ。

なかなか無茶な設定をしたもんです。

 

誰もが前作を超えるゲームを作る事を
目標にしていると思いますが、

自分の心の中の目標にするのが得策かもしれませんね。

それでも俺は宣言するぞ!!

 

 

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