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第134回 気持ちの問題

 

一年も終わりに近づいてきた11月の下旬。

成長したのか成長してないのか?

成長してない方に挙手!!

一年近く居て、何が成長したかと言うと

休憩を取るのが成長しました。

2時間に1回が良いペースです。

それが必要がどうかは別問題ですが。


開発が終わると、チームにもよりますが、

長期休暇というものが挟まります。

ずっと休み無しで働いてきたので、
ゆっくり休んで、次の為の活力を復活させておくんですね。

簡単に言うと、

休みとってないから、お前ら全員休め。
そうじゃないと会社が国に怒られてしまうからな。


というわけです。

良いのか悪いのか、わかりません。

ちなみに、一般の職業の方との休みがかぶらない時に
長期休暇が入るので、どこかに旅行とか、ほとんどないです。

一人で寂しく、積んでいるゲームをクリアするぐらいです。

ですが当時のミナミはアルバイトなので、休暇はありません。
休日に働いても、給料になります。

なので、その時はチームのブースにポツンと一人。

人が居なさ過ぎて、冷房がよく効いています。

実は前作を作っている最後の方に、
他のチームからデザイナーの方が移籍してきまして、
実は一人ではないのですが、プログラマーブースと
デザイナーブースは離れておりますので、

やっぱりポツンと一人です。

それが良いのか悪いのかと言われると

気持ち的には良かったですよ。

チーフプログラマー様もいらっしゃいませんし、

プレッシャーが無い。

なぜか心がノビノビとしており、
サクサクとプログラムができていました。

本当に小心者です。

でも、本当はこの状態はよろしくないんですね。

聞ける人もいないし、教えてくれる方もいません。
それにできたとしても、プレイしてくれる方もいませんし、
しっかり動いているかどうかわからないんです。

そんな状態でプログラムは上達するのかと言われると、

なぜか、かなり進みました。

これがダメプログラマーの真髄です。

良い環境の時はプレッシャーで進まないのに、

悪い環境の時の方が進み方が早い。

そのプレッシャーを感じなかったら、

どれだけ効率が良くプログラムが組めるのでしょうね。


上記に書いたデザイナーの方ですが、
その方はミナミと違って社員の方だったので、
何をしているんだろうと思っていましたら、

絵の練習をしていました。

なぜ?

社員は社員でも、どうやら契約社員の方だったようで、

現在、テスト中らしいです。

社員でも厳しいという事が判明。

このまま社員になれたとしても、
そんな事があるなんて知りませんでした。

やっぱり厳しい世界です。



あまり進んでなかったミナミが、

なぜ悪い環境の方がプログラムの進みが速いのか?

それを次回に書こうと思います。

気持ちの問題ですよ。気持ちの問題。

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Comments:7

ナオキ 08-06-26 (木) 0:29

こんばんは、ナオキです。
この前はありがとうございます。

いきなりですけど質問してもいいでしょうか。

ミナミさんはこのままずっとプログラマを続けて行きたいと思っていますか?
これからどういったゲームを作って行きたいと思っていますか?
普段アイデアとかは考えていますか?
またどれくらいの頻度で思いつきますか?

大阪ミナミ 08-06-26 (木) 23:08

>ナオキさん

プログラマは続けたいですよ。
今の会社にずっと居るかどうかは別ですが。
やっぱり会社ではなく、自分達で作りたいですし、
その為に今は会社外で動いてますから。

これからどういったとういうのは、やっぱり何度も遊んでもらえるゲームですね。
今も、それなりに何度も遊んでもらえるゲームなんですが、
もう少しインパクトのあるゲームがいいです。
これを目標に普段も作ってますよ。

アイデアは・・・・・・会社の帰りですよw
しかも追い詰められている時の帰り。
これは本気に思いつきます。ほぼ毎日です。
追い詰められると、人間はいろいろ思いつきますよ。
次回のアイデアを・・・・・・・(このアイデアを次回にいれるんですよ)。

匿名 08-06-27 (金) 22:40

返答ありがとうございます。
何度も遊んでもらえるゲームですか。
やっぱりユーザーに喜んでもらえるゲームが作れたら一番うれしいですし、ユーザーのためじゃなきゃいけないですよね。

今2Dゲームの制作も終わり、DirectXを使った3Dゲームの勉強・制作に入りました。もうはっきりいってわけがわからないです。。。

win32APIでとりあえずウィンドウ作ってみましたがwinmain関数ってどうしてあんなに引数が多いのでしょうか。しかもtypedefしてる見なれない型のオンパレード。
DirectXに至っては意味不明です。

このままでは挫折はしないまでも、先行き不安でしんどいです。
何か習得する上でアドバイス、参考になる書籍など教えていただけないでしょうか。

大阪ミナミ 08-06-27 (金) 23:20

>ナオキさん

専門学校で初めてDirectXを触った時は、確かに本を読んでも意味がわかりませんでした。
もらったポリゴンを回転・拡大・骨のみと自由にできるようにする課題でしたが、
「自分で勉強して作れ」だったので、逃げそうになりましたよ。

でもDirectXやwinAPI等で関数の使い方、探し方などを勉強して、
使えるようになっておくと、かなり便利ですよ。
後々、「DirectXはこんなに便利な関数が用意されているんだ」と、
実感する時が来ると思うので、いろいろ勉強しておくといいです。

コツとしては・・・・・・ミナミは実際に使ってみました。
本に書いてあるのは理解できなかったので、
自分でプログラムを組んで、サンプルを自分がわかるように変換し、
自分で作ってみて納得してましたね。

最初はわからないものなので、使っていれば覚えると思いますから、
そこまで心配しなくても大丈夫ですよ。

学生時代は本気で放り投げられましたからね・・・・・・課題。
よく課題を提出できたもんですw

匿名 08-06-30 (月) 22:55

自分でプログラムを組むとは一からすべてですか?

とりあえず本のサンプルを組みまくってみます!

大阪ミナミ 08-07-01 (火) 0:02

一からじゃなくていいですよ。
本を参考にしつつ、自分なりにわかるようにアレンジを加えてください。
作っている過程で、いろいろ実験する事が大事です。
この値を入れたらどうなるとか、こうやって使うとどうなのかとか。

ミナミは読んでるだけではダメだったので、いろいろぶつかりましたねw
非効率かもしれませんが、それしかなかったですw

ナオキ 08-07-01 (火) 18:05

わかりました、いろいろ実験してみます!
また、つまずいたときはアドバイス宜しくお願いします。

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