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第130回 新入社員とアルバイト

少し成長期更新が遅れました。
申し訳ありません。

とりあえず再開ですが、時間が無いのは
しばらく変わりそうもなさそうです。

仕様が・・・・・仕様が・・・・・・。

当時はデバッグ作業ばかりで、
プログラムの話が、この時期は

まったく無いわけですが、

読んでいただいている方で、
ゲーム業界に勤めている方は

そんな甘い話ないだろ


と思われているかもしれません。

実際にミナミ本人もそう思います。

というのも、昔(バブルの時期ですね)は、
こうやって何もできない新人を大量に雇って、
一からプログラムを覚えさせるという、

荒業

が普通だったようなのですが、
新作タイトルがなかなか売れなくなった昨今、
そういう事は少なくなりました。

そんな中で、ミナミが育ててもらえる環境に
アルバイトとして雇ってもらえるようになったのは

奇跡に近いのかもしれません。

今でもゲームプログラマーをやっている事が
奇跡というのは内緒です。

さて、なんでこんな話を書いているかというと
ちょうどその頃、他のチームに新入社員が入ってきました。

ええ、ミナミの学校の先輩です。

面識はありません。

アルバイトとして入ったミナミに対し、
向こうは中途採用の新入社員ですが、

扱いは新卒の新入社員のようです。

つまりは専門学校から引き抜きですね。
(なにがつまりだ?)

関係無いとは思いつつも、気にしてみていたのですが、

いきなり戦力として扱われていたので大変そうでした。

別のチームとはいえアルバイトとして当時、
戦力外通告されていたミナミとしては

これは厳しいなあ

と他人事のように見ていたわけでして、
プログラム力の無いミナミとしては、

新入社員として入っていたらクビにされてそうだ

などと思っていました。

それだけ扱いが違っていたんですね。

今はミナミが社員となった後に入ってこられた方も
たくさんいるので、ほとんど見慣れてきましたが、
当時は初めて新入社員というのを見たので、

少し驚きでした。

こんなに仕事の差があるんだ・・・・・・。

ちなみにこれからゲーム業界に入られる方に
恐怖を与えようとしているわけではありません。

ミナミのように何とかプログラマーになれたわけではなく、
しっかり勉強し、しっかりプログラムを組める方なら、
新人なので、会社側もそれなりの扱いをしてくれます。

しかし、ミナミのプログラマーレベルでは

ついていけそうもなかったんですね。

データー管理ならいいですが、
期間内にツールやミニゲームを作れとか言われたら、

当時のミナミには不可能に近かったでしょう。

だからアルバイトで修行している状態は、
ミナミにとって良かったのかもしれません。

いや、良かったです。

結局、数年経って、社員になる頃に、
やっと人並レベルになったのですから。

人並だと・・・・・・?

ちなみに新入社員が一人だけなら、
さすがにミナミも何とも思わなかったのですが、
三人、四人、五人と増えて、
そしてミナミの歳が一つ増えていくたびに、

危機感は感じましたよ。

さすがにアルバイトのままじゃマズイ。

入ってくる社員が全員、2~3歳年下。

歳をとるのがこんなに怖かった時期はありません。

ちなみにまだ若手です。

プログラマーは30~40歳の方が多い反面、
40歳以上の方が少ない気がします。

気のせい?

                               (デバッグのコツ!編)

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