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ユーザーの自由度

  • 2008-05-30 (金) 0:12
  • 日記

どうもミナミです。

最近、ちょっとした簡単なサッカーゲームを
作る事になりまして、某有名サッカーゲームを
プレイしながら作っていたんですが、

作っていく前に考えていた仕様と

プレイをしていくにつれ、大きく変わってきました。

そのサッカーゲームをこれまでプレイした事が
ないわけではなかったのですが、
いざ、プログラムの観点から見ると、

まったく想像とは違うんですね。

もっとも大きく違ったのは

ユーザーの自由度。

思ったよりもユーザーが自由に動かせる部分が少なく、

オートで動いている事が多いです。

ユーザー自体はボールを捕りに行く為に
キーを入力していますが、実はその部分はオートで、
違和感がないようになっているんですね。

確かにそうしないとボールが捕れない、
つまり、きちんと捕れる方向にパスを出す計算をしないと
ダメですが、オートなら、

ある程度のパスの計算が誤魔化せるんですね。

だからカッコイイキラーパスが通る。

キーパーもある程度はオートで(ほぼオートか?)、

それでもスーパーセーブを自分がやったような気になります。

本当にいろいろ考えられているなあと感じました。

スポーツゲームというのはユーザーの自由度が高い方が良いと
思っていた部分が少しだけありまして、これを見る限りでは

ユーザーの快適なプレイを考えると、
大幅なオート仕様の方が楽しめる

という事もある事を知りました。

個人的にはプログラムの事を考えてプレイすると
ゲームを楽しめないので嫌いなのですが、
プログラム観点から見ると、いろいろ知る事ができるので

たまには必要ですね。

今回は本当に驚きでした・・・・・・が、

本当に自由度低いな!このゲーム!

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