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ダメプログラマーの駄目駄目成長期

日本橋プロジェクト

2009年 ミナミがプレイしたゲームランキング

 
 
どうもミナミです。
 
 
 
去年は忙しかったとはいえ、ゲームはしておりました。
 
ゲームプログラマという仕事をしているので、
さすがに「ゲームをしない」という選択肢は
 
 
存在しません。
 
 
やはり、いろいろなゲームをしないと
 
先輩・上司に怒られます。
 
怒られなかったらしないのかと訊かれると
 
それは別の話です。
 
 
据え置き機は電源を入れるのが面倒だなあ~。
 
 
 
というわけで、2009年。
 
 
ミナミがプレイしたゲームで面白かったゲームランキングです。
 
 
ちなみに2009年にプレイしたゲームであって、
 
発売したゲームではありません。
 
ちなみに、もちろん買っても
 
プレイしていないゲームは
 
大量にありますのであしからず。
 
 
今年も積みました!!
 
 
では
 
 
1位  ガンダムVSガンダムシリーズ
 
2位  女神異聞録 デビルサバイバー

3位  ダライアスバースト

4位  ファイナルファンタジー13

5位  ディスガイアシリーズ

6位  シュタインズゲート

7位  真剣で私に恋しなさい!!

8位  テイルズ オブ ヴェスペリア

9位  サルサルDS

10位 ブラッド オブ バハムート
 
 
あれ・・・・予想外にPCゲームが1個しかない。
 
そんなにPCのノベルゲームをやっていなかったのかと、
 
自分で書いていて驚きの結果です。
 
据え置き機もPCも電源いれるのが面倒になってきました。
 
最終的には携帯機も
 
 
電源入れるのが面倒になるんじゃないでしょうか。
 
 
PSPとか重いし。
 
 
 
とりあえず今回は8位~10位の説明を。
 
 
 
10位 ブラッド オブ バハムート
 
 
このゲーム個人でやると
 
 
とてつもなく辛いです。
 
 
難易度とかじゃなく、

いろいろな意味で辛いです。
 
 
寂しくなってきます。
 
 
ミナミは友人とやっていたので、
 
かろうじて助かりました。
 
友人とワイワイやるのは楽しかったですよ。
 
 
モンハンやれよ・・・・という話ですが。
 
さて、ゴットイーター買うか。
 
 
 
9位 サルサルDS
 
 
これは過去の記事を読んでください。
 
 
結構、電車の中や、移動中などにやるにはかなり手頃で良かったです。
 
 
先輩が携帯でやっているのを見るまでは・・・・・・。
 
 
予想通り、
 
 
携帯でいいです。このゲーム。
 
 
 
8位 テイルズ オブ ヴェスペリア
 
 
いろいろ話題になったXBox版です。 
 
 
単純に面白かったですよ。 
 
 
キャラが足りませんでしたが。 
 
 
普通に戦闘も面白かったですし。 
 
 
あきらかにムービーの空きが気になりましたが。 
 
 
ボス戦闘(倒し方等)に実績解除があるのは 
 
やっぱり良かったと思います。 
 
基本的にテイルズシリーズは 
 
ゴリ押しゲーム 
 
なので、これらの制約がないと 
 
張り合いがないですからね。 
 
何度もやり直しさせられるのは 
 
テイルズシリーズでは初めてでした。 
 
 
たぶん、仲間が他に居れば、 
 
 
もっと楽しかったに違いありませんがね!! 
 
 
 
というわけで、10位~8位でした。 
 
 
 
次回は7位~5位です。 
 
 

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新年明けましておめでとうございます。

明けましておめでとうございます。新年の挨拶が遅れてしまいました、ウエノです。

2009年は色々転機の訪れた年で例年より早く感じましたが、今年もなんだかあっという間に過ぎてしまいそうです。

2010年は地に足をしっかり付けてコツコツ頑張っていきたいと思います。

日記の更新も定期的に行えればと思っていますので応援のコメントなど残していただければとてもありがたいです。

短い挨拶になりますが、今年もよろしくお願いします。

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あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。

ミナミです。

お久しぶりな形になりますが、
年始の挨拶はしっかりしておこうと思いまして、
こうやって日記を書いています。

昨年は本当に多忙で、途中から日記・成長期を書く時間が、
まったく取れなくなってしまい、
自分でも書きたいが書けない日々が続いていました。

簡単に言うと一年中デスマーチ状態!!

マーチというか、

一人だけ独断先行状態!

足並みなんてそろえた記憶がありません。

さて、そんなデスマーチ状態だった去年からの教訓は、

健康が一番大事。

若い時に

「自分は大丈夫ですよ!無茶してもいけますよ!」

とか先輩に言っていた自分に

説教しにいきたいです。

無茶できる歳は長くないんだぞ!と。

病院のお世話になったりと、

プログラマの体の限界が見えた一年でしたが、

今年はそんな限界を見ないように頑張ります。

妖精と一緒に

渡っちゃいけない川も見えた気がします。

本年はしっかり書こうと思いますので、

今年もこのサイトの方をよろしくお願い致します。

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C++なお話

どうも検定の資格を終えて少し気分が晴れているウエノです。

基本情報技術者の試験を受けたのですが(ゲーム会社に就職する際は必要ないと思いますが)、国家資格系統は受験料や参考書代が高いので落ちた時の事を考えると鬱になりながらも勉強していました。しばらくは資格系の勉強はコリゴリですが、必要になった資格を取れるだけの集中力と継続力は身につけておきたいものです。

試験も終えてようやくグループ制作の方に本腰を入れれそうな感じですが、いつも最初に悩まされるのはプログラムのクラス設計です。クラス設計を考えるのはプログラム工程の中でも好きな部分で、ウエノがこだわりを持ってプログラム作成に当たっている部分でもあります。しかしまだまだ経験不足な部分もあり、制作後半に起こった企画変更や追加要素に対応できないクラス設計になってしまいます。汎用性のあるプログラムを目指しているつもりでも実際に企画が変更された時に膨大なプログラム修正が必要になってソースがぐだぐだになったり・・・orz

今回の制作ではそうならないように十分クラス設計を練りたいところです。

自分のソースを1週間も見ないうちに他人のソースに見える・・・なんて事は避けたいですからね。

今回はプログラム中心の話になりました。次回あたり日記を書く頃にはゲームが動き始めるレベルになっていればと思います。

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ご無沙汰してます

あと三日ぐらいで復活します。

というか、今年は例年以上の(忙しい)開発でした。

そんなバタバタ開発日記も、後々更新していくつもりです。

それまでウエノ君に頑張ってもらいましょう。

ちなみにRPGは企画段階が一番楽しいので、
作る前に「俺達すげえ!」にならないように注意しましょうね。

設定と仕様を考えている時とCPUの思考を作っている時が

一番楽しいのがRPG。

あれ・・・・次の更新は試験の後か・・・・・・。

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